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Nicolas Doucet,Team Asobi工作室的負責人,在接受cgmagonline採訪時強調,《宇宙機器人》遊戲保持穩定的60幀每秒(FPS)對他們來說至關重要。
“對我們而言,保持...
Nicolas Doucet,Team Asobi工作室的負責人,在接受cgmagonline採訪時強調,《宇宙機器人》遊戲保持穩定的60幀每秒(FPS)對他們來說至關重要。

“對我們而言,保持穩定的60FPS絕對是必要的。遊戲的幀率絕對不能低於60,這比分辨率、圖形或其他任何東西都更為重要。我們專注於跳躍和奔跑時的流暢感覺。物理效果,特別是互動元素,需要我們付出大量心血,因為它們對遊戲玩法至關重要。”
“我們認為,我們的遊戲不一定非得是視覺上最驚豔的,但我們追求另一種美——簡約和優雅。在平臺遊戲中,讓玩家清楚地看到他們應該去哪裡是非常重要的,因為他們需要規劃路線,並確定可以跳躍的表面。創造對比是我們的首要任務,其次是添加一些坡度和細節。如果細節過多,會使遊戲變得混亂,玩家將難以輕鬆分辨前進的方向。”

“對於《宇宙機器人》,保持清晰、優雅的外觀至關重要。否則,如果玩家不斷試圖弄清楚哪裡可以去,哪裡不能去,會造成不必要的壓力和混亂。曾經我們的遊戲看起來非常混亂,因為隨著開發能力的增強,開發人員自然而然地添加了更多元素。大約一年前,我們開始清理它,重新找回那種簡單的優雅。”

《宇宙機器人》將於9月6日在PS5平臺上推出。隨著PS5母艦受到銀河系宿敵的攻擊,船體四分五裂,船員漂泊太空,唯有ASTRO能夠挽救局勢!ASTRO將執行他們生涯中最大的任務,他們需要你的幫助來營救被困的船員並重建母艦。


































