2011年,為了紀念“刺蝟索尼克系列誕生20週年”這個特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在於,《索尼克:世代》採用了極其特殊的遊戲構成方式,“傳統2D索尼克”與“現代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺演繹。而正如遊戲標題所希望傳達的信息那樣——這是一次基於世代背景、技術革新,以及遊戲設計思路的“世代傳承”。
而就在今年剛剛結束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強版本”來到了上海,並在PlayStation的舞臺活動之餘,召開了一場針對新作的媒體招待會。通過這個機會,我們也從本作的製作人中村俊先生口中,獲得了關於《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細節。
中村俊先生在ChinaJoy現場
Q:首先我們想知道的是,關於本作新增加的“夏特”章節,它的具體遊玩時長大概多久,大約又會佔到整個遊戲的百分之幾呢?
中村:關於“夏特”章節具體遊戲時間的問題,在現階段我還很難做出詳細回答。但目前可以透露的是,包括原版《索尼克:世代》的遊戲內容在內,本作會對過去整個“索尼克”系列的關鍵玩法進行一個簡單的回顧,所以整體遊戲的體量還是較為豐富的。
Q:請問我們可以使用夏特,遊玩原版《索尼克:世代》中的關卡嗎?
中村:很可惜,不能。因為在本作中,“索尼克”與“夏特”本質上會是兩個完全獨立的篇章,所以它們的內容也是互不相通的。
Q:之前的開放世界遊戲《索尼克:未知邊境》在玩家中的評價非常不錯,那麼請問世嘉目前有沒有計劃在此基礎上,重新開發一款以“夏特”為主角的新作呢?
中村:關於這個問題,我只能說目前還沒有類似的打算。不過,如果光就“索尼克”這個IP來說,我們確實還是有繼續製作同類遊戲的打算。另外,作為此次對於“未知邊境”玩法的擴展,我們也在《索尼克×夏特:世代重啟》中,準備了一些相對開放的場景供玩家遊玩,具體情況還請大家期待正式版的發售。
Q:相較於《索尼克:世代》,《索尼克×夏特:世代重啟》有加入新要素嗎?
中村:其實在剛剛的活動現場,我們也已經公開了一些。畢竟,距離原版的發售已經過去了十三年的時間,我們當然會在這期間選擇那些受到玩家廣泛好評的玩法或模式收錄到遊戲中。比如,曾經在DLC中登場,受到玩家們普遍好評的“賭場星夜彈珠”,就會在本作中重新登場。
Q:目前公開的季票內容中包含了“夏特”篇章的追加內容,預計在今年冬季發佈。可以簡單為我們透露一下,這個追加內容具體是什麼嗎?
中村:關於DLC的內容,因為目前還在開發中所以暫時不太方便公開。但其實就連遊戲本篇的內容,我們也沒有完全放出。所以,還請大家繼續等待未來詳細的消息公開。
Q:對“索尼克”系列來說,2011年發售的《索尼克:世代》有著“20週年紀念”與“新老遊戲模式傳承”的特殊意義。請問,在當下對其進行重製是否也包含了某些特殊的意義呢?
中村:其實我們最早開發《索尼克:世代》的原因,是為了讓當時沒有體驗過“傳統2D索尼克”的玩家,感受這個系列的沉澱和進化,同時也能讓系列老玩家們感到懷念。所以,才會專門選擇這樣一種對當時來說較為特殊的遊戲模式。
而到了今天,那時的新玩家也早已成為了老玩家,“索尼克”系列的粉絲群體再一次經過了世代的交替。種種原因放在一起,才讓我們決定再次拿出這部作品,利用最新的技術對其重製。加上這次還有“夏特”這名人氣角色的加入,相信不管是新生代玩家還是系列的老粉絲,都能夠獲得重新回顧“索尼克”這個經典系列的機會。
Q:在目前放出的“夏特篇”實機視頻中,我們可以看到大量對前作經典關卡及BOSS戰的還原,其中甚至能看到某些前作3D關卡的2D化版本。請問,你們是如何分配新老關卡配比的?在重製這些經典場景的過程中,最重視的又是什麼?
中村:我想你應該是在說“索尼克大冒險”中的關卡吧。其實,與其說《索尼克×夏特:世代重啟》是一部“新遊戲”,不如說它是一部用於回顧過去的合集作品。所以,我們才會專門在本次的遊戲中,準備了那些充滿“懷舊”色彩的關卡。
而在重製這些經典關卡的過程中,我們也會為夏特提供一些從未有過的能力,保證玩家能夠在本作中獲得完全不同的遊戲體驗。
Q:剛剛您說到過去從未擁有的能力,除了我們已經非常熟悉的“混沌控制”與“混沌之槍”的能力外,本作還會採用哪些特殊的設計,來區分“索尼克”與“夏特”篇章的遊玩體驗呢?夏特的新能力又是什麼呢?
中村:關於“混沌控制”,我們在剛剛的活動會場已經為大家展示過了,這是一種用於控制時間流速的能力。至於其他的“動作”與“玩法”,本作中其實還有一個名為“末日力量”的特殊能力,就是大家在PV中看到,夏特長出翅膀來的那個能力。雖然關於“末日力量”我目前還不能透露太多,但現在可以保證的是,這些能力的加入絕對會為本作的兩名主角帶來完全不同的遊戲體驗,還請大家多多期待。
Q:在具體遊戲操作方面,玩家在操作夏特與操作索尼克時有哪些不同?夏特的這些超能力,在戰鬥中是如何體現的?
中村:在遊戲中,你基本可以將“夏特”篇與“索尼克”篇當作兩款完全不同的遊戲。“夏特”能力的加入,將為遊戲帶來很多玩法上的進一步擴充。以剛剛提到的“混沌控制”為例,玩得厲害的人甚至可以利用這種能力在遊戲找出通常情況下無法到達的路線,而就算你玩得不那麼順手,也可以通過這個能力在戰鬥中獲得更多的優勢。
Q:“索尼克”系列可以說是承載了很多玩家的童年回憶,那麼在本作中,我們又將看到哪些大家熟悉的經典角色登場呢?
中村:我知道,其實很多玩家在此前都玩過原版的《索尼克:世代》,所以對具體哪些角色會出場應該也已經非常清楚了,而現在大家更加關心的可能還是“夏特篇”中的登場角色。但對此我確實不能透露更多,只能告訴大家本作中確實會有很多經典角色露面,還請各位關注我們後續的信息公開。
Q:雖然系列粉絲應該對“夏特”這個角色已經很熟悉了,但因為以他為主角的作品其實並不算多,可能還會有新玩家對他不是太熟悉。能請製作人介紹一下夏特這次在新作中,和索尼克對比起來,個性上的差異和玩法上的區別嗎?
中村:其實我們團隊也知道,很多新生代玩家確實缺少渠道去了解夏特。所以在正式遊戲中,我們會用一定的篇幅對它的身世進行詳細地介紹,這點還請大家放心。
而在這裡我可以說的是,夏特這個角色不論是性格還是玩法上,其實算是索尼克的“對立面”。我們都知道,索尼克算是一個非常傳統的英雄角色,但也因為這樣,才讓我們在遊戲玩法有一些侷限。反觀夏特,他其實更像我們平常所說的“黑暗英雄”或“反英雄”,這不管是從故事還是遊戲玩法上,都給了我們更多的發揮空間。
Q:本作從結構上來說比較特別,既有以夏特為主角的新內容,也有《索尼克 世代》的老內容,為什麼會選擇用現在這種類似捆綁的方式發售,而不是把夏特單獨拿出來,或將其作為《索尼克×夏特:世代重啟》的DLC推出?
中村:前面也提到過,原版的《索尼克:世代》是為了紀念系列20週年所開發的作品,所以它本身就具有很多特殊的含義。但到了今天,通過“索尼克”電影的熱映,我們又重新收穫了很多不同年齡層的粉絲,他們中的絕大部分沒有接觸過《索尼克:世代》。所以,我們就考慮到了對原版進行重製——但轉過來一想,如果光是重製,對那些玩過原版的玩家來說,好像又不太合適。
正巧這個時候,“索尼克”真人電影第三部正好被排上日程,其中夏特更會作為重要角色登場,相信到那時候夏特也會收穫一波全新的粉絲,這才有了本次以“內容整合”形式發售的《索尼克×夏特:世代重啟》。
Q:也就是說,此次“夏特”的加入,確實與電影有著很大關係嗎?
中村:作為大前提來說確實是這樣的。不過需要說明的是,我本人其實也沒有看過電影,更沒有參加過電影的製作,所以我也不太清楚未來上映的電影會如何塑造“夏特”這名角色。一定要說的話,本作加入“夏特”的最根本目的,還是為了讓大家喜歡和了解遊戲中的夏特和索尼克吧。
Q:原版《索尼克:世代》在系列中的口碑是有目共睹的,請問開發團隊是否有打算直接開發續作的想法?
中村:說實話,我們其實還沒有這樣的打算。
其實關於重製的話題,之前我們在很多采訪中也說過——“索尼克”團隊的核心開發者們一直都想要做些新的東西,但另一方面,對許多剛剛接觸到“索尼克”系列的新玩家,我們也必須在考慮如何吸引和留住他們。所以,這次的重製主要目的還是為了展示“索尼克”的歷史與積澱。
Q:最後,您有什麼想對中國的玩家以及廣大“索尼克”粉絲們說的嗎?
中村:今天非常感謝大家能夠前來參加現場活動,通過ChinaJoy的舞臺環節,我也重新認識到了中國玩家們的熱情。雖然“索尼克”這個IP本身出自日本,但在今天卻得到了全世界的認可和喜愛,對此我們團隊感到非常榮幸。
其實,早在七年前的《索尼克:力量》發售前,我便來過ChinaJoy現場進行宣傳。而我也發現,中國玩家對“索尼克”與其他ACG文化的熱愛,是有增無減的,這真的非常讓人開心。因此,也希望大家今後能夠繼續支持“索尼克”與“夏特”,我們也會盡自己可能,開發出更好的作品。謝謝。



































