小島秀夫談《死亡擱淺》評分爭議:創新必然如此
《死亡擱淺》發售以來媒體和玩家評價兩極分化很嚴重,對此小島秀夫首次進行了回應。
目前《死亡擱淺》在綜合評測網站Metacritic的評分是83,共收錄83條評測,其中有15個滿分。所以可想而知低分的評價也很多。
使用者評分也是同樣的兩極分化,好評和差評都已過千,目前的使用者平均分是6.7。
在接受媒體採訪時,小島秀夫表示他早就預計到了《死亡擱淺》會引起兩極分化的反應,“當你嘗試創新的時候,必然發生這種事。”
他表示,希望在5到10年以後,當人們再次回顧這款遊戲的時候,會對它感到眷戀。
“對我來說,目前人們對遊戲的反應並不是新鮮事。在設計《合金裝備》系列作品的時候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內容,或者展示新的系統和玩法。所以我的設計方式一直都是一樣的。我對目前《死亡擱淺》玩家的個人感受是,我相信肯定會同時有好評和差評,當你嘗試創新的時候,必然會發生這種事,無論是電影還是遊戲。”
“當人們面對從未體驗過的新事物,可能是一種挑戰。當我第一次設計潛行遊戲的時候和現在是一樣的。但我希望透過粉絲們的支援,積極的觀念會散播開。在5年或者10年以後,當人們再回顧《死亡擱淺》的時候會認為它是一個新型別。然後我會再次開始創新。”
在採訪中,小島秀夫此前關於“創造新遊戲型別”的發言進行了澄清,他的本意並不是創造新型別。
“我並不是在嘗試創造新的遊戲型別。型別是在作品出現以後才有的,而且型別是其他人明明的。《合金裝備》就一樣。我最初並沒有給這款遊戲定型別。在我設計《合金裝備》的時候,遊戲普遍重視打鬥,所以我就製作了一款需要避免格鬥的潛入遊戲。後來才有人說他屬於潛行型別。”
“對於《死亡擱淺》,我知道它並不是目前的主流遊戲。如果你看現在的網路遊戲,主流就是打來打去。但《死亡擱淺》則是玩家之間的非直接連線。你還可以給其他玩家積極反饋。所有人都從積極正向的初衷,以積極正向的方式團結。我只是想讓玩家體驗這種溫暖。或許未來會有人說它是一個新型別。”
《死亡擱淺》現已登陸PS4,預計2020年夏季登陸PC。
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