《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析

安尼姆的無盡旅途以其獨特的設定、深度策略性、豐富的劇情及高度探索自由度,為玩家帶來既具挑戰性又極富吸引力的遊戲體驗。遊戲中有不少名詞大家可能不清楚是什麼意思,具體有什麼用,下面是3DM小編給大家帶來的《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。

《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析

《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析

1、暴擊

本遊第一屬性(雞哥除外)

己方:造成額外倍率傷害;機率為自己和隊友進行瘴氣治療 ;增加控制類技能的控制概率20%;額外治療量;暴擊造成擊殺不會留下墓碑。

敵方:造成額外倍率傷害;機率造成瘴氣傷害;暴擊造成擊殺不會留下墓碑。

2、行動條

敵我雙方的前後順序,由速度決定。

3、速度

敵我方的行動條取決於速度,速度=面板速度+速度修正。速度修正±4,每回合隨機,角色速度差≥6基本就穩定先手。

4、抵禦

受到傷害時進行傷害減免。

5、命中

影響目標失誤和閃避的概率。實際命中=面板命中+技能命中修正+保底命中-閃避。敵我雙方都有保底命中率。(失誤見7.)

6、閃避

角色閃避傷害的概率,還受到攻擊方的命中影響。

7、失誤

角色攻擊前,會對自身的命中進行判定,例如:角色80%的面板命中,技能命中修正5%,那麼失誤的概率就

100%-80%-5%-5%=10%,這也是雞哥容易高血壓的原因,會進行4次失誤、閃避和3次暴擊的判定。

《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析

8、暴擊效果

若攻擊造成暴擊,增加暴擊效果的倍率傷害。

9、瘴氣

角色的第二血條,數值範圍:0-200, 當瘴氣超過100時進行一次判定(超越or墮落),未墮落50-100區間可以逛街進行瘴氣治療,此方法最低到50。

10、超越

角色在瘴氣100時會有25%的基礎概率進入超越(馬哥除外),每個角色都有各自不同的超越效果,超越後瘴氣清0。超越有時間和輪次判定,超過時間或者輪次自動消失(霸王像除外)。當瘴氣200時,抵抗一次判定,超越效果消失。

超越套裝必備,後續介紹超越流的玩法。

11、墮落

角色在瘴氣100時有75%的基礎概率進入墮落(馬哥除外),會出現拒絕交互、不受控制、對隊友造成瘴氣傷害,角色基礎屬性降低。當瘴氣為0時墮落狀態消失,也可以在貓宅進行休息:當瘴氣200時會直接進入死門並清減少20瘴氣。

12、死門

當角色血量歸0時不會死亡,進入瀕死,當血量為0時受到傷害對自身進行一次判定,判定通過則不會死亡,判定概率受到堅強意志影響。死門狀態下受到治療,會獲得重傷debuff。

13、堅強意志

影響死門判定概率,不建議堆疊,除非主玩安全模式。

14、眩暈

跳過一個回合,並增加一回合的額外眩暈抵抗。

15、隱身

無法被指定向技能選中。

16、流血

角色行動時受到傷害,造成擊殺不會留下墓碑。

17、瘟疫

角色行動時受到傷害,造成擊殺不會留下墓碑。

18、墓碑

角色死亡留下等同於生前格子的墓碑。

19、療愈

角色行動時受到治療。

20、破抗+抵抗

破抗:造成負面效果的概率。

抵抗:減少受到負面效果的概率 。

21、裝備

武器+衣服+首飾,有藍、紫、橙三種分類。裝備進行打磨有概率完美品質(發光),增加一位基礎屬性。

《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析

22、技能倍率修正

(基礎威力+技能威力修正)*(1+技能倍率)

23、嘲諷

強制敵方攻擊自己,例如:1號位嘲諷,敵方攻擊範圍是1和2號位就只能攻擊1號位;敵方攻擊範圍是2和3號位則不受影響。

24、守護

代替被守護對象受到本次傷害。

25、貓寨

清空瘴氣,回滿血量,有cd。

26、霸王像

主線推進解鎖,需要很高的練度,部分橙裝來源。

27、位置

每個角色都有自己的偏好位置,角色在合適的位置輸出更高。

28、位移

分為主動和被動,移動到對應格子的位置。

29、角色等級

分為1-6級,升級獲得全方位基礎屬性提升。

各等級碎片需求:

1-2級,1碎片;2-3級,2碎片;3-4級,5碎片;4-5級,10碎片;5-6級,50碎片。

30、重傷

debuff,屬性下降,血量回滿解除。

以上就是3DM小編整理帶來的《安尼姆的無盡旅途》基礎名詞解析,更多精彩內容,請點擊關注3DM手遊網!