在這次的中,在遊戲的玩法上出現了很多蹲點玩家,在地圖的設計上讓衝鋒玩家相當難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現這種情況的原因,感興趣的小夥伴就來看看吧。 cod這一代地圖ttk其實沒有問題,這代的...

在這次的中,在遊戲的玩法上出現了很多蹲點玩家,在地圖的設計上讓衝鋒玩家相當難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現這種情況的原因,感興趣的小夥伴就來看看吧。

決勝時刻16:現代戰爭玩法地圖問題原因分析

cod這一代地圖ttk其實沒有問題,這代的主要問題

1、光影,遠距離經常看不見架槍的人,比如倫敦圖,室內光影過暗比如山洞,導致衝的時候你看不見別人在架你;

2、闊劍判定範圍和數量過多可以反覆充能;

3、725射程過長,又想起來bo3被olpy支配的恐懼;

4、小地圖問題,和帶了幽靈不動也不會被發現;

這幾點才是cod16的主要問題,從而導致蹲位元別多,要說地圖設計最大的問題,最多也就是窗戶扣太多了,這代玩法很復古,玩不習慣主要是這幾年t組的沖沖衝玩習慣了。