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賽馬娘伏特加育成事件選擇攻略

たまにはガキの頃みたく
ここは鬼ごっこだろう! 速度+10
ジャングルジムはどうだ? 力量+10
河川敷でガチバトル!
石を選び抜こう 智力+10,技能Pt+15
回転がカギだぞ※
甘くなれない素直さ
いや、あの量はキツイかな…… 體力+10,技能Pt+5
ああ、おいしそうだ!體力+30,技能Pt+10,概率速度-5,力量+5,『太り気味(發福)』獲得
開戦のクロスロード
フィットネスバイクなんかどうだろう 根性+10
走り込みが1番だろう※
挑め、”宿命”
姫を取り合うライバル騎士 耐力+10
補習への道を阻む敵幹部 速度+10
カッコ良さの基準
いつもの! 智力+10
コーヒーをブラックで 根性+10
寄り道”しようぜ
強は潔く諦めよう! 速度+10
シックスセンスを目覚めさせろ! 體力+5,心情上升
硬派な甘さ
食べたいから付き合ってくれる? 體力+10
ケバブにしようか 力量+10
無選項事件
急な雨にはご用心 體力-10,心情下降
禮儀は大事なんだよっ! 心情下降
名指導 速度+10,『練習上手〇』概率獲得
開戦のクロスロード 力量+5
夢のジャンクション 力量+5
輝くボディに釘付け?體力+15,心情上升,根性-5
これは悪夢だ!心情下降,智力-5
晴れのちスリッピー 根性+5
アウトロー?アゲイン 力量+5
星屑のスターロード 速度+5,力量+5
エンジンに火をつけろ!全屬性+5,心情上升,技能Pt+30
其他非專屬事件
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賽馬娘黃金船技能加點攻略黃金船技能加點:
個人覺得比較重點的禮裝:泛用藍色回體禮裝,帶綠色惡魔,帶四星同級生,西野花,劇情麥昆禮裝
培養策略:主跑步+副游泳(速度流+耐力流)
跑法:先行與追
距離:中距離+長距離,URA選的長距離
技能:
好像深呼吸沒能觸發所以沒點到,留了很多預存的pt只好最後點金色開閘了,不過只要伏特加的金色回體觸發,按照追馬打法與耐力計算參考是肯定夠了。
第一天慣例找綠色惡魔,第八天看心情有沒有最高決定要不要去找同級生。除此之外跑步與游泳互點,主跑步副游泳。
在右上角人數相同時,優先點跑步;在有綠色惡魔時,優先點綠色惡魔所在的跑步或游泳;在可能觸發回體技能時,優先點回體技能所在的跑步或游泳
(舉例,我們這個禮裝所帶的話,有幾種可能性——伏特加感嘆號給直線回覆,伏特加三段劇情給金色回覆,麥昆給深呼吸)這些出現在游泳時,可以優先點。
那麼
































