《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦

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  《寶可夢劍盾》可以透過租隊伍進行戰鬥,但這樣就缺少了自己思考組隊的樂趣了,下面就為大家帶來由“御阪領域”分享的《寶可夢劍盾》雙打自組蝶球隊配置推薦,一起來看看吧。

  用銀風沙到了5級後用開始組了一個以鬼燈為核心的變速隊伍,磕磕絆絆上了大師。既然拿到了低保,就琢磨著玩一些自己想玩的隊伍,第七世代的蝶球是我很喜歡的一個體系,也嘗試過鰭球,為此就打算試試能不能在伽勒爾玩一把蝶球,好在伽勒爾蝶蝶在速度上和本尊保持一直,雖然耐久和力度都下降了,但是整體手感影響不大,而且還能依靠巨大化實現輸出,最重要的是,對於新玩家以及看慣了母愛管侍的玩家來說,公愛管侍的力度和功能都十分陌生,對於第七世代後期出現的蝶球體系更是完全不瞭解的思路,使得隊伍的初見殺強度很高,在連續細節調整後從3000名連勝到了接近600名,給了自己曝隊的信心。

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雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子)

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  -A+B的性格,努力上基本是H-C,攜帶巨樹果。伽勒爾化學家是目前眾多騷套路的突破口,圍攻、天氣等依賴特性的隊伍都可以用瓦斯破解,甚至只要出現在選人介面,瓦斯就能起到威懾作用。雖然遇見不少圍攻隊,但實際只有一個選出了棉花+路卡的開局(然後就路卡被棉花暴打後中了鬼火)。瓦斯的配招變化也是個人對當前環境的理解,各類巨大化三板斧是目前對戰中最具破壞力的輸出,保護可以儘可能拖過對方巨大化的回合。像瓦斯這種嘲諷臉更是無論巨大化與否都會被集火的存在,所以常規的十萬+火放+毒爆彈+蒸汽的組合會導影響瓦斯賴場,放棄十萬後攜帶的一手保護經常可以出其不意,同時保留了壓制草稿的資本,需要十萬處理的鯉魚和勇士鷹也並不太多。換技能時也考慮過攜帶鬼火,巨大化後變成極巨守護,但是鬼火本身有氣球攜帶,對隊伍成員力度和耐久理解更深後瓦斯巨大化的機會也越來越少,所以最終選擇了守住。值得注意的是,氣球的輕身不是速度提升,會被瓦斯無效掉,所以球蝶開局如果要換上瓦斯需要注意速度線變化,同時**的持久力、鰓魚的強力下顎都會受到瓦斯的影響,但也可以玩出瓦斯拖慢天氣手速度讓愛管侍爆破,或者是配合**擊殺電器的操作,可玩性相當高。

鋁鋼龍

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  H-C的背心配置,速度順風後過圍巾三頭龍。比較常規的草+電+龍+鋼的配置,本意是處理空間,但事實上以超仙為空間手的空間隊感覺已經變少了,這個位置是否會更換為別的鋼系也不確定,但是整體提供了力度客觀的鋼、龍輸出,也確保了隊伍裡有電系技能。日光束打洗衣機、海兔的情況並不太多,換成大喊或者繼續保留都可以。鋼龍的定位是在愛管侍解決對方前排(如攜帶格鬥、地面等可能威脅到鋼龍的輸出手,或者依靠特耐端的耐久解決力度較大的特攻輸出手)倒下後繼續在順風下繼續收割,作為第二輸出手選出率比鰓咬高一些。

重泥挽馬

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  H-A的極限低速的果子**,負責處理空間下的戰鬥,極巨地加特防配合特性堡壘化的效果很好,和瓦斯同理,忍痛捨棄了重量轟炸,選擇了保護,這裡是考慮到隊伍已經有鋼龍的鋼系輸出,補足一個岩石系輸出,也給自己在空間下AOE對方提供了可能,正是這個巖崩讓我得以在一次面對空間隊的對局中在空間下極巨巖擊殺了對面的鯉魚,如果攜帶重量轟炸可能結果就不一樣了。

愛管侍(雄性)

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  核心成員B伽勒爾蝶蝶,選擇了極攻滿速的配置,一開始攜帶三角攻擊,但是發現完全沒有用,極巨普通的減速完全不如隨風球控速來的舒服,加上火-草-超能-仙的打擊面很豐富,就改成了這個配置。力度上雖然不如蝶蝶,但還是很可靠的,超場下的命玉極巨超可以很好的擊殺無抗性精靈,像老噴、家電、勇士鷹等都會直接在順風+極巨超的組合下暴斃,極巨火突破鋼鳥、草鋼,極巨草處理海兔(能量球也彌補了鋼龍日光束打海牛不趕趟的情況),極巨仙可以直接打穿極巨三頭龍(仙閃也可以補刀)。開局如果選擇極巨愛管侍的話可選操作很多,如果對面兩體都具有擊殺的可能最好突破那些後排隊員不容易處理的精靈,物攻手可以交給氣球處理,愛管侍的速度在當前一眾輸出手中還算出色,所以如果開局就獲得了速度優勢選擇鬼火\影球+極巨超能也是可行的,比如解決隊伍大敵風妖精。使用要點包括極巨仙\草會解除超能場地,仙場會影響氣球鬼火,可以用極巨火改天氣。目前的問題是愛管事實際的力度還有待確認,主要是在衝500名時遇到了順風+極巨超能的combo未能擊殺微波爐的情況,大學城計算器的結果是即使是極限特耐的微波爐都有亂1的可能,所以重新檢查了大學城的公式發現極巨精神干擾威力預設為195(即超場加成後的威力),但下方威力修正中還有超能場地的1.5修正,所以到底是計算器計算失誤高估了愛管侍的力度,還是真的臉黑碰到特耐微波爐還沒突破掉就暫時不得而知了。

鰓魚龍

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  固執速攻的鰓魚龍,最早是圍巾的,後來選擇了較為地雷的氣腰、龍星的配置,這主要是發現現在在試隊時期遇到的不少圍攻隊因忌憚瓦斯選擇多龍+棉花開局,順風後極巨多龍具有超車並擊殺氣球的能力,而愛管侍無法擊殺多龍,導致蝶球體系無法展開。圍巾鰓魚龍本來也快不過多龍,會被直接處理,因此在不考慮更換隊員的情況下選擇了氣腰鰓魚+瓦斯\鋼龍的組合處理鰓魚,極巨化鋼龍\瓦斯配合鰓魚龍的龍星擊殺極巨多龍,選擇龍星而不是俯衝是因為多龍先手極巨龍騎降低了我方攻擊後,龍星的輸出和俯衝差不多,所以選擇了命中更高的流星群,這個氣腰也能在確保吃下地鼠的攻擊咬死邊上的老班。其他技能上超場下精神牙的力度也有所保證。雖然開始上分後選出率不高,但在出場對局中腰帶還是起到了一定作用,遺憾就是速度慢下來後鰓咬的力度也就沒那麼嚇人了。

隨風球

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常見的對局

  1、大師空間,因為大師空間的鋼鍾是不能靠鋼龍處理的,所以選擇可以**+瓦斯開局,後排留鰓魚、鋼龍、愛管侍中的一個,如果有信心也可以留氣球去鬼火重暴。瓦斯會無效掉鋼種的浮游,讓**可以極巨地加以輸出,失去了特性的蝴蝶也有更大的可能發生睡眠粉Miss的情況,如果對面是跟我來,那就需要靠**在空間下堡壘化去處理重暴、烏龜,也體現了瓦斯的守住拖空間的價值,對局中翻車點不少,比如睡眠粉命中了,或者重暴強化成功等,自我感覺是重空間對局中最麻煩的一個。

  2、天氣隊中只有開朗地鼠和梭子魚會超車氣球,梭子魚不多,地鼠的話選出蝶球需要猜拳,可能選擇鰓魚+瓦斯更好。其他的情況順風+極巨火改天氣,鬼火對面物攻手,或者X+瓦斯開從根本上解決天氣都可以。

  3、比起圍攻隊本身,我覺得最麻煩的還是模板隊中常見的各類多龍+棉花的開局,棉花可以超過氣球開出順風讓多龍輸出,圍巾鰓龍也不解決問題,所以被迫選擇了氣腰鰓魚的地雷配置。如果能儘快突破多龍後面會好打不少,鰓魚+瓦斯+鋼龍必選,第四人可以選擇輸出更高的愛管侍,但其實棉花開局本來就很難處理,無論是攜帶了挑釁還是再來一次都很麻煩,但事實證明再來一次的風妖精很少,遇到挑釁風妖精的兩次他們都挑釁了愛管侍……但在1000名以內的對局中還是形成了面對風妖精+非多龍\圍攻輸出手(如鋼龍)的情況下影球+極巨技能點上去防止被挑釁的操作。

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  對於其他的一些隊伍,蝶球開門的力度和速度都有著資訊不對稱帶來的優勢,容易製造人頭差,操作恰當甚至可以平推過去。目前個人認為這還是比較地雷的配置,而且新蝶球本身還有很大的開發空間,想到讓沒有簽證的蝶蝶在伽勒爾找到後繼者還是很開心的,目前可能最糾結的還是衝500時未能擊斃的那個微波爐,真心希望它是極限特耐的,不然這伽勒爾蝶蝶的力度可能白算了。

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