《形骸騎士》畫面系統評測圖文心得

發佈日期

形骸騎士遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的形骸騎士畫面系統評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴不妨一起來看看吧!

《形骸騎士》畫面系統評測圖文心得

形骸騎士遊戲評測分享

Kelipot形骸騎士是由Unlimited Fly Games開發的一款rougelike平臺動作遊戲。

遊戲故事背景講述了神秘的瘟疫突然降臨在古老的塞勒菲斯,白虎雙王子也深陷其中,就在主角白虎弟弟阿貝爾找到了哥哥的時候,哥哥卻向弟弟發起了攻擊,不光是哥哥,之後的路途上遇見的師傅也向自己發起了攻擊。弟弟發覺隨身攜帶的銀鑰匙似乎有著穿越時空的神奇能力,為了探尋所有謎團的真相,阿貝爾走上了穿越各種平行世界的冒險之旅。

遊戲畫面

遊戲畫面採用純2D的手繪風格進行繪製,人物和怪物都用精美的逐幀動畫製作。人物造型都以各種動物為原型,而且遊戲的動作非常流暢自然,畫風也非常的細膩精美,遊戲場景也非常具有童話風味。畫面上無可挑剔絕對讓人眼前一亮。

音樂

遊戲的音樂也非常好聽,音樂旋律優美。之前體會這種讓人舒服的音樂還是在玩三位一體遊戲裡面才遇見的。

在國單遊戲裡面此作的音樂水平也遠超一般水平了,又是一個大大的贊。

《形骸騎士》畫面系統評測圖文心得

遊戲系統

遊戲的系統採用了rougelike隨機地圖要素,結合了類銀河惡魔城要素的平臺動作遊戲。boss設計的也非常有特色,不是常見的那種偏向近身肉搏的動作遊戲,而更偏向彈幕要素的成分,比如作為首發版最終boss的死靈夫人,就是典型的彈幕類boss,長時間躲空中發射彈幕讓你躲閃的型別,所以遊戲除了對玩家有一定的動作要求以外,對躲彈幕也是有著非常高的要求。

遊戲裡面感覺最好的配置就是滿能量送一個防護,然後受到攻擊自動釋放必殺技給個防護,這樣雙保險再配合增加能量恢復速度的符文真的是爽歪歪。大家如果覺得遊戲太難可以用這套配置試試。

遊戲也有非常殺時間的符文系統,相當於科技樹,只不過要點亮某符文能力是單選的,當然不點亮的能力還是都可以享受到的,在遊戲路上收集碎片,還有形形色色的道具,特技,對遊戲的程式提供了很大的幫助。

玩後的感受和提的部分建議

1.遊戲的手感,雖然玩下來手感還算不錯,不過人物不能換武器只有一把劍從頭用到尾,而且只能平砍2連,不能往上面砍,許多彈幕或者蝙蝠之類敵人都從頭頂下來的,還是希望加個上砍比較好。人物雖然能夠下蹲,不過不能蹲下砍也挺滑稽。

爬在梯子上砍敵人會自動落下,這個希望也修改一下,讓人可以舒舒服服的趴在梯子上砍人。而不是砍一下掉下來,然後重新爬梯子那麼麻煩。今後能像死亡細胞和血汙那樣增加各種武器就好了,期待。

2.遊戲的顯示內容問題,首先遊戲裡面看不出雜兵,甚至boss的血量,這個我非常不喜歡,還是給每個敵人加上血槽吧,無論是血條顯示還是格子顯示都可以。

雖然遊戲可以開啟地圖調查,但我個人還是更喜歡死亡細胞和血汙那樣遊戲途中也開著個小地圖,可以給小地圖加個開關,喜歡畫面乾淨的玩家自然可以把小地圖關閉。像我這種喜歡開著小地圖的玩家就開著舒服,不然為了看哪裡走過沒走過,頻繁的開關大地圖檢視,有時候還是有點疲勞的,畢竟我是路痴玩家唉。

3.特技和必殺技的問題以及路上沒有回血道具的問題,遊戲裡面必殺技是扣除全部能力釋放,而特殊技是使用扣除1格能量,但問題是2者共同使用一個能量槽,這樣如果你先放了必殺技,之後想放特殊技打人就放不出來了,個人感覺也可以把超必殺專門弄個能量點顯示,這樣放必殺技就和特殊技不衝突了。

然後遊戲路途上打敵人或者開寶箱都不會出回血道具,加個雞腿蛋糕之類的回血道具吧,畢竟遊戲本來就沒存檔,回血手段還是比較少的,有的符文比如打一定數量的敵人會恢復血瓶,我試了一下先用完血瓶,然後打200個敵人都不會回覆哪怕1瓶血,感覺就是bug哭了。

4.遊戲的受傷保護機制期待加強,目前遊戲受傷無敵時間太短才1秒,雖然路上有道具是加無敵時間的,但玩到通關也就遇見一次這種道具,隨機道具畢竟還是不如增加受傷無敵時間來得好。

比如上面是火焰平臺,下面是長長的地刺,如果不小心空中被燒一下或者被敵人撞一下,掉血不說還掉下面地刺上,然後就不停的受傷,跳都跳不出長長的地刺,這樣經常就會造成連續掉血,5秒就給你掉個5格血,不死也殘廢了。期待增加受傷無敵時間,哪怕2秒也好的。

總結評分

Kelipot形骸騎士作為一款rougelike平臺動作遊戲,本作有著精美細膩的手繪畫風,動聽的音樂,流暢的操作,耐玩的系統,值得挑戰的遊戲難度,最後給予遊戲7.5分的好評。

相關攻略文章

最新攻略