《龍騰世紀:影障守護者》IGN前瞻發佈,IGN記者在BioWare遊玩DEMO過後非常認可這款遊戲,稱“這十年的等待可能是值得的”。
以下是推主Shinobi602發佈的IGN前瞻總結:
在玩之前,我很懷疑,但現在,“我感覺這十年的等待可能是值得的”,“我對這款遊戲能成為BioWare需要的熱門遊戲更加有信心”
“我帶著興奮和好奇離開,但最重要的是,我感到鬆了一口氣,揮手告別了我許多的擔憂”
雖然遊戲不像《龍騰世紀:審判》那樣是開放世界,但“在不同地區仍然可以進行大量探索”,以及你可以對這些地區產生大量深遠影響
感覺像是《龍騰世紀2》和《審判》的混合體,結合了《龍騰世紀2》更精簡的方法和《審判》地理和社會政治的多樣性。
遊戲開始時,Varric會提供一個“有效且簡潔的故事回顧”
戰鬥高度自定義,有很大的自定義空間,包括主角、同伴能力和Combo,構建協同效果
Rook的“莽撞”讓我想起了《龍騰世紀2》中的霍克,而不是《審判》中更像“天選之子”Inquisitor
同伴有時會在戰鬥中給出有用的提示
你在對話中的態度和選擇會被記錄下來,並被更詳細地記住,例如,選擇與索拉斯對立,會讓你知道你 “與索拉斯進行了言語上的交鋒”,這意味著以後可能會產生後果。
很明顯,《龍騰世紀:影障守護者》將始終存在大量選擇,產生持久影響,比一般的BioWare遊戲更多
最初的序章是線性的,但遊戲會變得“更加自由 ”和開放,您可以隨心所欲地完成任務並解鎖更多區域。
混合了截然不同的地區:阿勒坦森林“絢麗多彩”,大自然的美景琳琅滿目,草叢中鑽出了小蟲子,而霍斯伯格溼地則充滿了“恐怖”美感,被枯萎病所吞噬
那些懷念《起源》中血腥和黑暗奇幻的人,也會在瘟疫蔓延的地方找到它
Treviso是一個繁忙而熱鬧的城市,“有太多可以探索的東西,我總是被分心”
如果你觸發了戰鬥、過場動畫等中斷對話的事件,派對閒聊會暫停並稍後恢復
可定製的難度選項允許你關閉導航等功能,並在環境中尋找遊戲內的線索來跟隨你的目標
BioWare傾聽了《審判》中“Hinterlands”和大量跑腿任務的抱怨,在《影障守護者》中,任務範圍沒有那麼臃腫,而且任務都指向主線故事、區域、派系或同伴
與《審判》中的Corypheus相比,兩個精靈神反派Elgar'nan和Ghilan'nain在整個遊戲中的存在感更強
隨著遊戲的進行,燈塔(你的行動基地)開始變得更有生活氣息,角色/同伴都有獨特的怪癖(例如,Emmrich的骷髏助手Manfred喜歡在陽臺上消磨時間,你可以和他玩石頭剪刀布)
Solas和他的歷史在整個遊戲中都非常重要
IGN前瞻視頻:



































