新老通吃的強化 《月圓之夜》“靈魂契約”更新體驗

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2020年1月2日,國產卡牌遊戲《月圓之夜》將迎來全平臺版本更新“靈魂契約”。這也是7月份“小紅帽日記”推出之後的第一次重大更新。這次的內容包括兩個新職業,冒險模式“小紅帽日記”的大量改進,新怪物,新劇情,以及平衡性調整,等等。單純就遊戲時間而言,完成新職業卡牌解鎖,多模式多難度通關,預計就要在15小時以上。而本次更新的售價依舊是非常厚道的6元。在版本正式更新之前,我們參與了測試,下面和大家簡單報告一下測試的體驗。

新老通吃的強化 《月圓之夜》“靈魂契約”更新體驗

▲20年1月2日更新的靈魂契約售價僅6元。

新職業契約師

“月圓之夜”和“小紅帽日記”兩個模式各有一個新職業更新。“月圓之夜”的契約師是全新職業。它的基礎機制是積累審判值獲得強力卡牌和消耗生命的卡牌。經典模式的新職業,更多是面向老玩家的。所以這個職業上手會比較難。

新老通吃的強化 《月圓之夜》“靈魂契約”更新體驗

▲契約師是個上手有難度的職業。

隨著審判值的積累,你可以獲得越來越強的卡牌,但這個積累必然是需要過程的。並且新加入的卡牌,你還要能抽上來才能派上用場。這兩點導致依靠審判值卡牌的節奏會比較慢,有一定隨機性。你不僅需要有快速積累審判值的能力,還得有強力抽牌的能力。在中前期,因為抽牌防禦回覆的能力弱,不容易撐到強力卡牌出現的時候。

消耗生命的卡牌雖然強力,但效果往往有比較大的波動,比較依靠條件,發揮並不穩定。與消耗生命搭配的是法力汲取,如果敵人的法力值耗盡,這個能力就會轉變成生命吸取,是一個重要的回覆手段。在中前期,這個路線會遇到法力和生命的雙重瓶頸(體感遊戲時繃帶出現的頻率降低了,不知道是不是因為耗血牌的原因)。

這兩個機制的路線想並存並用,前期會很痛苦,彼此的干擾明顯。個人感覺得儘快選定發展路線,圍繞著一邊做清牌和構牌才行。由於對血量控制的要求比較高,不能隨意下牌,常常要忍。至於中後期的強力套路,這個就有待玩家們在解禁後做大膽嘗試了。

強化明顯的“小紅帽日記”

“小紅帽日記”作為一個快節奏,易上手的冒險模式,更多是幫助新人理解遊戲的。這次更新給它新增的內容比較多,不難看出開發者對這個模式的重視,以及對新玩家的態度。

新老通吃的強化 《月圓之夜》“靈魂契約”更新體驗

▲小遊俠其實是強化版遊俠。

首先就是增加了新職業“小遊俠”,這個可以看做是“月圓之夜”中游俠的強化版(越小越厲害)。因為在這個模式裡面有更多的多段攻擊卡牌可以觸發流血特效,並且有更多加閃避機率的事物能觸發閃電特效。用這個職業玩起來是比較輕鬆的,即便是新玩家,稍稍熟悉一下機制,走完5檔噩夢難度,相信也不是很困難。強調一下,這就是讓新玩家覺得爽快,瞭解職業核心機制的模式。

新老通吃的強化 《月圓之夜》“靈魂契約”更新體驗

▲噩夢難度下出門構築的自由度提升。

冒險模式這次加入了5檔噩夢難度。普通難度下,玩家是選擇系統提供的三套卡組之一,預設就裝了一個裝備。噩夢難度下,改變就比較多了。完成噩夢難度123,分別會解鎖怪物探索技能,怪物卡牌和怪物祝福的選擇。在噩夢難度下闖關會掉落相關的怪物能力卡牌,對應不同的探索技能,卡牌和祝福。這樣以來,在新開冒險的時候選擇噩夢難度,就能夠自由選擇開局攜帶的技能,卡牌和祝福各一個,然後再自選兩張卡牌開局,沒有預設裝備。出門構築的自由度有了較大提升,加上需要刷的怪物能力卡牌,這個模式重複可玩性的強化很明顯。

新老通吃的強化 《月圓之夜》“靈魂契約”更新體驗

▲冒險模式可解鎖的內容變多了。

由於冒險的長度有所增加,中途事件數量變多,你能得到的祝福和強化機會也更多,成型更容易也更強,這也是冒險模式顯得不是那麼難的原因之一(此外貌似戰鬥後回覆變多了)。冒險模式下的新怪物,個人感覺更多是增加掉落池的厚度。冒險模式的職業和卡牌總數並不是很多,構築本身的難度較低,我們可以將它理解成一個進階的,學習構築的教學內容。

自7月出現的冒險模式,一開始有老玩家覺得它內容比較單薄。這次的更新表明,這個模式還有很多擴充套件和完善的空間。冒險模式和經典模式之間的落差,也就是對應新使用者入門到進階成老使用者這段時間的內容,在慢慢地補上。當然,劇情上坑也是慢慢推進。

最後

經典模式下的平衡性調整,主要還是下調了部分怪的強度,以及去除BUG套路。作為和過去單個DLC同樣價格的更新,1月2日提供的新內容總量是比較多的。老玩家有全新的職業可以探索,而適合新玩家的冒險模式有較大幅度的強化。已經購入正在上手的玩家和老玩家都能獲得不少具有新鮮感的內容。相比之前的版本,2020的《月圓之夜》會更加適合新人跳坑。

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