《Paunch》遊民評測7.0分 “哲學”摔跤模擬器

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  如果你很享受看著一個膀大腰圓的光頭猛漢把另一個肥肉蛋子掀翻在地,那麼《Paunch》簡直就是為你量身打造的。它既是經過電子遊戲和惡搞文化包漿的相撲,也是“哲學家”們的摔跤小課堂。簡而言之,這遊戲是又一款遊戲界中的妖孽代表。

  “Paunch”特指男人的大肚子,抑或是啤酒肚。在遊戲裡,玩家所扮演的角色就具有這一特質。其主要存在的意義就是給玩家平添一絲笑料,搭配上他們忽閃忽閃的乳搖和雙下巴,這使得主角在遊戲裡無論是物理效果還是喜劇效果,都表現得讓人非常滿意。

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這就是遊戲的主選單介面

  要說遊戲的核心樂趣,莫過於向玩家們呈現出各種荒誕不經的摔跤表現。就像是兩個大胖子以極快的速度正面相撞,必有一方會被撂倒;又或是出其不意攻其不備,運用靈活走位將對方扳倒,只要時機得當,你肯定會為此笑出聲來。

  在搞清楚最基礎的角色移動操作之後,我們就會發現這個“不務正業”的摔跤遊戲操作非常簡單——能控制角色動起來就算是入門了。你甚至無法自由控制那位猛男的雙手,只要摔跤雙方的距離稍微遠一點,他的手都會自動從對方的身上鬆開。這使得他的身板看似壯實,上肢卻表現得像麵條般柔弱。遊戲裡的摔跤技巧因此被弱化了不少,很多時候只能依靠衝撞,或者用身體推擠讓對方失衡摔倒。兩個穿著“丁字褲”的壯漢你來我往,你追我趕的模樣,像極了一對熱戀中的情侶。

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I fly, I fly up, Jack!

  只不過遊戲裡的摔倒判定讓我很困惑。比如說對手站在平地上一動不動,我想著徑直衝撞過去,有時結果是我順利地將其推倒,有時卻表現得像是我撞在了一堵牆上使得自己摔倒了。透過這種近似於隨機摸獎的摔跤表演,遊戲不進到最後時刻都無法確認誰是獲勝方,在一次次出乎意料的決鬥中嘗試將你逗樂。

  雖然貼身肉搏把對方摔倒在地是最常用的終結手段,但是決鬥場中還有不少的石塊,你還可以利用好它們以擊倒對手。在遊戲裡,主角撿起石塊之後並不能靠近對手給與“當頭一棒”,而是要基於對方的跑動位置推算出提前量將石塊投擲出去。遊戲真正的難度和樂趣,都體現在投擲石塊這一操作上。而你的每一次成功預判,看著飛行的石塊精準命中對手都能讓內心的成就感得到滿足。

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你完全可以拿著石頭等著他復活,然後在他復活的瞬間把石頭扔出去,這樣可以打崩對手心態

  值得一提的是,這些石頭不僅是我們的武器,還是雙方角色的復活石。其中一方被撞到後重新回到決鬥場上,都需要消耗一塊石頭。當場上所有石頭都耗盡時,遊戲便會進入決勝階段。此時,雙方只能透過摔跤來分出最後的勝負。考慮到遊戲荒唐又滑稽的摔跤判定,任何精確的操作在此時都幾乎不可能實現。即便你在進入決勝階段前碾壓了對手,也極有可能被一擊反殺。

  如果你覺得與網路上隨機匹配的網友進行“哲學交流”還不夠深入,本作還提供了訓練模式。在此模式下,遊戲允許你直接邀請好友共同導演一部滑稽搞笑的摔跤鬧劇。雙方一擊必殺的設定能給你和朋友之間帶來少有的刺激和歡樂,讓你們盡情嘲弄彼此。但也正因遊戲的隨機性非常大,一旦有一方連續被莫名地掀翻在地,其結果可能是開懷大笑,也有可能是終結一段友誼的罪魁禍首。

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好兄弟就應該肚皮貼一起

  除了犯傻和摔跤之外,遊戲帶給玩家的另一大樂趣就是定製角色的“丁字褲”和表情。如果你認為自己的角色不夠“狠”,可以給他表情做一個怒吼,底褲染一道深紅,在他胸口上紋起一條大青龍,這畫面想想就容易上頭。

  遊戲的場景設計,和玩家操控的角色造型一樣簡單粗暴。除了地形會隨機產生高低變化以外,決鬥場中沒有任何其他像樣的裝飾或物件,玩家無法從中獲取一絲優勢。在這樣的決鬥場裡與對手進行摔跤,雙方都會想要從背後推倒對手而選擇不斷地繞圈圈,這幾乎是一個無法避免的僵局。如果你一直堅持跟對手這麼繞圈,那就要看誰先因為3D眩暈症頂不住先去吐了。

結語

  作為一款免費遊戲,儘管《Paunch》擁有不少缺點,但是帶給玩家的樂趣非常純粹。如果你先天就具備某種幽默感,善於調侃和聯想各種奇妙的比喻,那麼《Paunch》帶給你和朋友的樂趣就肯定比其他玩家更強烈一些。但如果你無法在《人類一敗塗地》或者《模擬山羊》中找到樂子,那麼你大概也無法理解這款遊戲的魅力。

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