《部落與彎刀》EA版評測7.8分 潛力十足但仍需打磨

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  有很多玩家稱《部落與彎刀》是《KENSHI》和《騎馬與砍殺》的結合體,從遊戲玩法的多樣性與自由性來看,這個形容還是十分貼切的。雖然在角色扮演的樂趣以及策略模擬的深度上,《部落與彎刀》比起兩位名聲在外的前輩仍有不小的差距,但遊戲目前已經為我們展示了可玩性十足的框架,如果能夠得到悉心打磨,則未來可期。

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鮮活的世界

  《部落與彎刀》的背景設立在廣袤的大漠,這裡有諸多部族,在“舊王朝”垮臺之後就殺伐不斷。遊戲將各種文化揉在了一起,除了來自古代西域的美女豪傑,還有活脫從武俠作品中走出來的東方俠客。在這個魚龍混雜的世界中,劫匪和野獸只是冒險的“佐料”,我們還要面對惡魔、巨龍、妖精等等更加兇險的挑戰。當你具備了一定實力之後,還可以參與到部落的紛爭中,親自來書寫屬於這個異域國度的歷史。

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廣袤的大漠

  遊戲基於一個規模不算太大、但內容十分充實的開放世界——我們可以幫助某個城鎮的領主剿滅強盜以賺取賞金,也可以深入危險的古蹟尋找秘寶,又或是滿世界尋找一張樂譜、只為將它獻給一個愛唱歌的女孩兒。雖然遊戲設有主線劇情來引導玩家前進,但你也完全可以無視主線,按照自己的方式來遊玩,同時也不會對冒險造成任何影響。

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我們還可以在這個世界中“泡妹”

  有趣的支線任務是遊戲的一個亮點,它們為這個架空世界注入了血液和生命。我們不僅可以透過支線來更加透徹地瞭解這片大漠的人文氣息,還常常要做出選擇並承擔相應的後果,這使得遊戲中的世界顯得更有生命力——在一次冒險中,我發現一名礦工已經在礦山遇害,確切的說是被隊友們拋棄導致了這樣的後果,回城時我將事實告知了他的家人,可當我再次外出冒險歸來時便聽說,這個礦工的妻子持刀殺害了很多當時和丈夫一行的礦工。在這個世界中,有時你自以為正義的舉措並不一定能夠收穫好結局,這樣的設定顯得世界的生態更加真實,也更為深入人心。

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支線任務的情節都很吸引人

  同時這個動態的世界又充滿了隨機性,你常常可以看到幾個部落之間你來我往殺個不停——他們有時會兩兩結成同盟,有時會劫掠對方的商隊,有時則直接攻打對方的城池。而他們麾下的將領,也像玩家一樣會去地牢探險、會討伐山賊強盜、也會倒戈叛變等等。這一切都不是寫在劇本之內的,或許你每一次重開新周目,都會看到不同的發展。

  儘管內容還算充實,但遊戲的每一處玩法又似乎都是淺嘗輒止,就拿野外的地牢為例——大多數地牢都是10層到5層的文字遊戲之後緊銜一個Boss戰就結束了,由於這些文字遊戲的花樣實在是太少,很快就會讓你覺得重複又無趣;主線故事中的部分地牢是有迷宮的,但這些迷宮的規模都非常有限且缺乏變化,也沒能給遊戲帶來不同的體驗。

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地牢探索的文字遊戲略顯單一

戰鬥與徵募

  在冒險開始之前,我們要定製自己的角色,其中最重要的莫過於敲定自己的職業,因為職業不僅確定了人物的戰鬥風格,有些還提供了專屬劇情,在故事中的比重甚至不亞於主線。我們可以透過多周目挑戰來嘗試不同的職業,遊戲為了讓我們在多周目能夠獲得更加多樣的體驗,不僅改寫了多周目的劇情,還提供了能夠繼承到多周目以兌換特殊獎勵的“傳承點”。

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在多周目遊戲中,我們可以用傳承點購買更多獎勵

  角色的成長分為兩條分支,一條是隨等級提升的技能線,另一條是隨聲望提升的天賦線。根絕我們初始職業的不同,技能線也會有所差異,我們也可以透過學習各種巫術來解鎖單獨的技能線;天賦線又分為魅力、政治、行軍、經商、統御、生存六個方向,不同的方向能夠帶來不同的被動效果,從而影響到我們初期遊玩的整體思路。角色成長是推動我們遊玩的動力,但進入後期你總是可以解鎖絕大部分技能及天賦,成為“六邊形戰士”,這在一定程度上缺失了角色的風格化。

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天賦會在遊戲初期影響到我們的遊玩思路

  遊戲的戰鬥系統和《暗黑破壞神》、《恐怖黎明》這種俯視角動作RPG十分相似,我們只需要用滑鼠控制走位、鍵盤控制施放技能即可。由於角色本身能夠掌握的技能比較有限,遊戲的戰鬥也顯得簡單樸實——沒有特別考驗操作的連招、也無需糾結技能的搭配。控制系技能的長效有時會讓戰鬥節奏破碎又惱人,而廉價的動畫表現則使打擊反饋顯得有些“無力”。

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類似《暗黑破壞神》的俯視角戰鬥

  雖然屬於主角的戰鬥部分並不爽快,但是我依然執著於四處徵戰,原因只有一個——培養麾下的將士。我們可以透過在主城徵召或攻克野外的監牢來招募到一些士兵,不斷地用戰鬥來提升他們的等級,並將其轉升為更高階的兵種。由於兵種的進階路線豐富多樣、不同兵種也都提供了獨特的技能,培養士兵可以算的上這款遊戲的一大樂趣。看到他們在戰場上風捲殘雲般的蕩平敵人時,心中還是頗有成就感的。

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兵種的進階路線十分豐富

  不過徵募士兵也存在一個嚴重的問題,那就是玩家缺乏有效的手段來補充非滿編部隊——你只能繼續四處徵募,並指望自己運氣夠好,能在數十兵種中正巧遇到他們的同類,然後將兩隊合併。這種單純靠運氣來蒐集的設定,既浪費時間、又枯燥無趣。然而一些稀有部隊的轉升條件就包含了達到滿編一項,這無疑是逼迫著我們去做這些枯燥的工作。

  遊戲中還有很多強力角色(也就是上文提到的將領們),他們的戰鬥力甚至不亞於主角,只要達到一定的好感度就可以將其招至麾下。提升好感度的方式無外乎兩種——送禮或者完成他們指派的任務,這些任務就遠沒有支線任務那麼有深度了,通常只是要求我們簡單的跑個腿、抓個人等等,因此刷好感度的過程也就略顯單調。不過這些角色都有著獨一無二的技能和各具特色的戰鬥方式(當然還有漂亮的立繪),因此我也樂此不疲的四處“勾引”他們。遺憾的是,這些角色的背景故事大都比較空白,交流的內容也十分單一,有時你甚至會覺得這些角色只是用來戰鬥的工具,存在感甚至不如一些支線故事的NPC。

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我們可以拉攏特殊角色加入自己的隊伍

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