《三國全戰:受命於天》評測8.5分 東漢的至暗時刻

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  除了“蒼天已死,黃天當立”以外,各位對黃巾起義還有什麼印象?《三國:全軍破敵》這次將DLC的時間設定到黃巾起義前夕的182年,玩家主要扮演的勢力要麼站隊東漢陣營,要麼就是黃巾陣營的張氏三兄弟。

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雙方都可以說是受命於天

  和前一個DLC類似,黃巾起義雖然不是一段很知名的歷史,但是它的地位非常重要——為後來的群雄割據預留了舞臺。挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾的英雄事蹟也總是那麼令人著迷。皇甫嵩、朱儁、盧植等作為東漢最後一批能臣,在黃巾起義時期燃盡了他們最後一絲餘力。

  這次CA對東漢王朝以及黃巾軍各自的特質和矛盾點拿捏得十分到位,能讓玩家從軍事、外交、內政各個方面品嚐到許多新的內容。

蒼天已死,黃天當立!

  作為中國歷史上第一次與宗教扯上關係的農民起義,張角的太平教領袖身份為黃巾軍的理念傳播做出了非常重要的貢獻。根據這些歷史記載,CA把黃巾軍陣營最重要的那些內容,都與宗教傳播和戰鬥部分緊密關聯。

  “熱忱”與“熱情”是宗教傳播在遊戲裡的具體表現方式。玩家贏下一場戰鬥,除了可以拿下一塊領土,抑或是擊退 敵軍之外,還可以增加所屬部隊的熱忱。倘若己方勢力的熱忱數值過低,那麼你的部隊和領土就會面臨分崩離析的危機。熱情則代表著人民群眾對黃巾軍的支援度。它會隨著你的領土不斷向外擴散,直接影響其他勢力管轄領土的治安,進而誘發這些地方的叛軍響應黃巾起義。也就是說,為了把“黃巾精神”傳播出去,你必須要不停地進行戰鬥和擴張。

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這真是依賴信仰打造的軍隊了

  在起義之初,各方諸侯的戰鬥力都相對較弱,玩家可以很輕鬆地打出一片不小的根據地。不過你可不要因此輕敵,因為每次宣戰一個勢力都會加深你與其他勢力的矛盾。眼看著各個勢力接連滅亡,東漢剩餘的諸侯們會形成一支剿賊聯軍,帝國的反擊雖遲但到。

  為了抵禦即將來襲的漢朝大軍,玩家必須及時組建一支足夠強大的軍隊,與此同時,軍力強勢也有助於提升戰鬥的頻率和勝率,以維持足夠的熱忱與熱情。但是軍隊的發展必須建立在相應的經濟基礎之上,張氏三兄弟一窮二白根本沒有這個資本,其實你就只剩下劫掠百姓這一條路可以選了。看著被黃巾軍劫掠過後的百姓依舊熱情高漲,這也許就是 “天下苦東漢久矣”吧。

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“黃天當立!”

  張角、張樑和張寶是單獨可選的三個全新黃巾領袖。他們性格和能力透過新的遊戲框架很好地展現出來。最明顯的一點就是,黃巾派系的改革系統不再是本體通用的水墨梅花樹結構,而是大致分成了財政、思想、軍力和軍事訓練四種改革方向。張角作為太平道思想的傳播者,權威與智略並重,改革的初始方向自然是思想;張寶是黃巾軍中的主力戰將武藝高強,改革方向從軍事起步;而張樑毅力突出,主要負責領地的防守,對應的則是軍事訓練。

  也正因如此,這三兄弟不同特性也影響到他們的兵種差異——專屬的特殊兵種早早就可以在軍力改革方向上解鎖。比如說,張角專屬的輕騎兵,在研究完軍力最基礎的改革後便可解鎖;張寶身為主要戰鬥力,則擁有近戰全能步兵和具備隱身能力的弓箭部隊,這些最強戰力也是在軍力改革路線的早期便能獲得;張樑麾下的衝擊騎兵對敵方將領擁有不俗的傷害加成,你將會在軍事訓練的改革方向上解鎖。

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張寶的崇道狂士很快就能研發出來

  從理論上來說,這樣的設計確實能讓他們三兄弟在遊戲前期就展現出不俗的戰鬥力,功能性更加獨立,能做到各司其職,只不過在遊戲裡的實際表現卻不盡如人意。我使用過張角,根據任務指示大舉向北方進攻。完成任務後我發現,AI操控的其他兩兄弟軍力羸弱。他們被各路諸侯按在地上摩擦,領地也因此丟失了許多,幾乎只能依靠我一己之力達成勝利目標。

挽狂瀾於既倒 扶大廈之將傾

  宦官、士大夫和外戚勢力之間的勾心鬥角幾乎寫滿了整部東漢歷史,並最終在黃巾起義時期導致王朝名存實亡。CA把握住了這個時間點,使得皇帝陣營最核心的玩法都和遊戲裡的內政掛鉤,讓玩家真切體驗到那一段禍起蕭牆的危機。遊戲專門為此打造了帝國朝廷這一獨有的派系機制。史實中的那三股勢力在遊戲裡顯示為文官黨、宗親黨和軍閥黨,這三個派系互相爭權奪利。皇帝居於其中,玩家需要盡力平衡這三個派系,親手拯救自己的皇權。

  雖然皇帝開局擁有10萬資金,但是虧損程度非常嚴重,這其中很重要一部分原因是文官黨所佔比例太高了,直接導致了官員貪腐現象嚴重。因此,平衡派系勢在必行。你可以選擇剝奪他們的官位,甚至是將其撤職驅逐,以減緩爭權奪利的“蛀蟲”繼續危害國家。

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喬玄和十常侍們同陣營,士大夫和宦官竟然沆瀣一氣

  不過令人比較疑惑的是,無論是撤掉多大的官,你除了需要花費一點政治影響力以外,幾乎沒有任何負面影響。這就意味著你可以隨意撤掉丞相、太尉和司徒司空這些權高位重的大臣,朝政還能繼續流暢運轉。只要派系平衡的框架建立起來,派系爭鬥的問題就算是解決了,內政的玩法因此顯得深度不足。

  在軍事部分,本次DLC除了給皇帝陣營加入了遊戲裡的最強戰力“徵召羽林軍”以外,並無太多亮點。由於皇權旁落,地方勢力紛紛擁兵自重,其實開局只有一支部隊可供使用。加之皇城距離黃巾起義的地點非常近,玩家將要面臨“天子守國門”的危機。

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都城洛陽與上黨隔江而望,數回合後黃巾便會兵臨城下

  在這場黃巾起義中,玩家還可以使用兩個“保皇黨”勢力——經學大師盧植和皇親國戚劉寵。這兩個派系的任務是一致的:以復興漢室為己任。他們的派系獨有機制都是收集物品,只不過盧植收集的是書籍,而劉寵收集的是戰利品。

  劉寵還有一個獨有的資源“剛毅”,與戰利品一樣能透過打勝仗來獲取。當“剛毅”達到一定數值以後,就會給己方軍隊提供強大的軍事加成。所以想要讓派系勢力不斷增強,就必須一直在打仗,還要同時維持不錯的勝率。

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完成任務還能獲得不少強力裝備

  至於盧植收集的書籍,既有累積30場戰鬥勝利才能拿到的《孫子兵法》,也有達成維持5個貿易協定獲取的《詩經》。幾部書籍組成特定的組合之後,可以額外提供加成效果。這些設計決定了盧植和劉寵不同的遊戲風格,能滿足不同的玩家各種需求。

不可忽視的超新星們

  曹操、劉備和孫堅在本DLC裡也可以使用。值得一提的是劉備當時身處於黃巾起義的核心地帶,他沒有自己的領地,甚至仍未結識關羽張飛,實力非常弱小。玩家遊走在亂兵之中需要十分小心,稍有不慎就有可能被黃巾軍的大部隊消滅。

  不過DLC也加入了一個新特點“無地徵募”,使得無地派系可以在任何非敵對勢力的土地上徵募部隊,不過只能用於補充已有部隊或部曲。這就使得劉備即便沒有領地,也可以憑藉自己良好的人緣,在別人的領地裡慢慢積攢實力。這種非常貼合史實的歷史程式,被CA很好地復刻到本次的DLC裡,實際進行遊玩時會感覺非常奇妙。至於孫堅和曹操,他們當時都在南方儲備著自己的實力,並不在本次黃巾起義的主戰場中,因此遊戲並沒有為他們新增額外的新元素。

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即使是桃園結義後,劉備的處境也非常危險

  隨著時間的推移,如果玩家從DLC起始年代182年玩到本體時間190年,又滿足了一定的條件後,許多當時本應出現的新勢力就會相繼出場。比如說,只有董卓入京廢立皇帝這一事件達成之後,袁紹才會作為新勢力登臺亮相。

  只不過這樣的設計有時候會讓玩家非常頭疼。舉個例子吧,張燕作為一個新勢力,在黃巾起義不久之後便會出現在北方。如果你選擇的是張角陣營,在此之前拿下他的領地,那麼恭喜你迎來了一位實力超強的盟友。但如果他是從其他勢力手裡奪取的領地,那你就要花不少兵力去消滅他。除此之外,張燕還可能會被劉備招去,最後還是會變成你的敵人。要指望這樣的土匪頭子能跟自己並肩作戰,還真是一件難事。

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這隻能接受了,多一個朋友總比多一個敵人好

結語

  從許多方面來看,“受命於天”無疑是一部足質足量的DLC,其最核心的樂趣和亮點都圍繞著黃巾起義最核心的兩個陣營:黃巾軍和東漢帝國打造的。只不過在一些內政、劇本上的一些細節也還擁有提升的空間。

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