《三國:全軍破敵》1.4.0更新:新增貂蟬、荀彧等傳奇人物

發佈日期

  《三國:全軍破敵》官網部落格公佈了1.4.0版本的更新日誌,一起來瞭解一下。

  1.4.0版本的更新是《三國:全軍破敵》接下來要進行的一次較大的更新,會和“受命於天”DLC同時放出。本次更新將修復許多玩家社群內反饋的問題,還將新增全新的傳奇人物、部隊、技能和其他許多內容。

  1.4.0更新中包含的幾個重點內容有:

  ·陶謙成為可玩人物

  ·盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧成為傳奇人物

  ·全新的特性和技能,包括可部署的道具和攻城器械

  ·操控漢天子和稱帝機制升級

  ·對部隊、武器和箭矢做出了一些平衡性調整,以便適應新戰場角色。

  ·一系列問題修復

  免費內容

  ·陶謙

遊民星空

  全新的可玩人物,在182年和190年劇本中都可以選擇

  流亡人口——隨著戰爭(尤其是圍城戰)不斷進行,華夏大地上的流民也會越來越多。所有派系的行為都會影響流亡人口的數量,而不僅僅是你的派系!

  -流民數量較少時,公共秩序,滿意度和農業產值會得到加成

  -若流亡人口數量較多,建築的建造時間和部隊的集結時間將會縮短,徵募民兵部隊的花費也會減少,但同樣,郡國內的糧食產量也會減少。

  -您可以用全新的差事來調節流民數量,使流亡人口定居下來。您可以使一個郡國保持較高的流亡人口數量,同時降低其他郡國流亡人口的數量,以獲得您想要的加成效果。

  ·新部隊

  -義勇矛兵

  -義勇弓手

  這些部隊可以被徵募,也會出現在城防部隊當中,以增加陶謙派系的防禦能力

  這兩種部隊在防禦戰中會獲得戰鬥加成

  全新傳奇人物

  ·盧植、皇甫嵩、貂蟬和荀彧成為傳奇人物(Make Them Unique Mod中的貂蟬實在太棒啦)

  -他們現在將以獨特的原畫在戰役和戰鬥中登場

  -他們現在也在自定義和多人對戰可用了

  -除貂蟬外,其他三人開局時都屬於漢帝國派系,而貂蟬將在特殊事件發生後出現於董卓派系

  -只有解鎖了董卓的玩家才能在自定義戰鬥中使用貂蟬

  ·盧植

遊民星空

  「盧子幹乃世之英傑,若死於非命,定會使天下人心惶惶!」

  盧植是漢代最優秀的學者之一,同時也以教書育人聞名於世,劉備與公孫瓚皆是師出其門。他在黃巾起義時期扮演了關鍵性的角色,多次成功出擊打敗黃巾軍。

  ·皇甫嵩

遊民星空

  「皇甫義真定當不忘知己。」

  皇甫嵩是對朝廷忠心耿耿的大漢名將。他不但為人謙和禮讓,更在平定黃巾之亂中扮演了至關重要的角色。他與盧植是一生知己,在盧植蒙受不白之冤時曾為他盡力求情。

  ·貂蟬

遊民星空

  「漢室興亡,盡在汝手中了!」

  貂蟬是王允的婢女,王允待她很好,並將其收為養女,視如己出。看到王允為董卓亂政而憂心忡忡之後,貂蟬毛遂自薦,成功地挑撥了呂布和董卓的關係。她後來名列中國古代四大美女之一。

  ·荀彧

遊民星空

  「吾之子房也!」

  在眾多謀士當中,荀彧是最出類拔萃的一員。他不但足智多謀,而且忠心於漢室。荀彧曾效命於袁紹,後來又加入了曹操的陣營。他與郭嘉是好友,曾將郭嘉舉薦於曹操,並和他一起幫助曹操擊敗了袁紹。

  新部隊

  ·增添了六種全新的禁軍部隊。這些部隊是三國時期最強大的部隊,有著相當高計程車氣和護甲。他們終生接受專業訓練,可以在沒有軍師的情況下采用陣型。但他們的徵募費用和維持費也相對較高:

  羽林騎(近戰騎兵,土)、羽林槍騎(衝擊騎兵,火)、虎賁刀衛(近戰步兵,金)、羽林弩騎(弩騎兵,水)、禁衛弩兵(弩兵,水)、期門禁軍(持矛步兵,木)

  ·增添了三個全新的羌族部隊,他們是羌族軍隊中的步兵主力:

  羌族猛士(近戰步兵,金)、羌族弓手(遠端步兵,水)、羌族矛兵(持矛步兵,木)

  ·若您購買了黃巾或受命於天DLC的話,您也可以透過改革研究解鎖六個全新的黃巾部隊,為遊戲帶來更多視覺與玩法上的新元素:

  學者:黃老賢聖(雙刀步兵,金)、甲子劫匪(近戰騎兵,土)

  醫士:義烈先鋒(衝擊騎兵,火)、堅盾衛士(持矛步兵,木)

  宿將: 坤地神選(弓箭手,水)、狂烈衛士(雙手戟,木)

  全新的戰役特點

  ·可部署工事

  我們增添了許多可部署在戰場上的工事,您可以透過研究改革來解鎖這些工事,並在部署階段將其部署在戰場上

  -箭塔——此類建築擁有生命值,可以被敵人摧毀或佔領。當敵軍進入射程後,箭塔會向敵人射箭。陸戰中您可以將箭塔部署在部署區域中的任何位置。

  -拒馬——將木樁斜插在地上,便能刺穿任何膽敢踐踏的馬匹,可謂是極為高效的反騎手段。

  -燃油——將易燃液體灑在戰場上,等敵人經過時點燃,是一種殺傷力驚人而且高效的防禦手段

  全新的戰役技能

  低等級的部隊現在有了兩個戰鬥技能,以便鼓勵大家多進行手動戰鬥。這些技能並不是在戰鬥之前部署的,而是在戰鬥進行中部署的。這些技能可以透過紅色的改革樹解鎖。

  ·鐵蒺藜——簡單而有效、尖銳又小巧的金屬裝置,可用於封鎖某一地區。只要灑在敵人前進的路上,便能阻礙他們的腳步,同時對敵軍造成傷害

  ·煙幕——欺騙與誤導是十分有效的手段。製造一團煙霧既可以掩蓋行蹤,又能夠迷惑敵人。進入煙幕的部隊將自動隱身,距離較遠時無法看到他們。

  攻城器械

  ·新增了全新的砲兵部隊:連發巨弩

  -連發巨弩——全新的攻城武器,獲得方式與發石車相同(只能被軍師徵募)。與發石車最主要的區別是發石車主要用來摧毀建築,而連發巨弩主要用來殺傷步兵

  ·新增了全新的攻城器械:攻城塔

  -攻城塔——您現在可以在圍城期間建造攻城塔了。戰鬥開始時,您可以讓部隊將攻城塔推到城牆邊,部隊便可經過攻城塔湧向城牆頂部。第一支部隊離開攻城塔後,其他部隊可以將其作為雲梯使用

  -攻城塔可以在圍城介面中建造,與攻城錘和地道一樣

  -攻城塔的使用方法和其它攻城器械相同,需要有部隊來操作它並以某一段城牆作為目標,靠在城牆上後士兵和將領可以透過攻城塔登上城牆

  劉表

  ·全新的資源:統治

  ·可以透過鞏固與其他派系的合作,即讓他們成為你的附庸,以及在你的領地建造客棧序列建築來獲取統治點數。

  ·統治點數增加時,您可以無懲罰統治的領土大小上限也會相應增加。

  ·統治也會為您帶來人物滿意度、納貢收入和部隊補員方面的加成

  ·保持領土在上限以下可以為您提供統治、公共秩序和與漢帝國派系之間的關係上的加成

  ·若是超出了領土上限,漢帝國將會與您為敵,但此種情況下您將獲得更多自治權

  操控漢天子機制的改動

  派系控制幼帝的機制進行了以下調整:

  ·控制漢天子一年後,將會彈出事件,您可以選擇成為攝政、廢黜天子或是弒君

  ·若您選擇成為攝政,每三年您都將遇到該事件,您可以再次做出相同或不同的選擇

  ·若您現在是攝政,但您的派系卻較為弱小,漢天子可能會選擇逃走並投靠更強的派系

  ·若是您選擇廢黜漢天子,皇帝圖示將從遊戲中消失,同時漢天子會成為漢帝國的一個可以招募人物。您的派系將獲得永久聲望加成,但也會同時獲得一些外交懲罰。

  ·若您選擇弒君,皇帝圖示將從遊戲中消失,同時您獲得與廢黜皇帝類似但程度更大的加成和懲罰

  稱帝機制的調整

  ·達到皇帝等級後,您將解鎖全新的朝廷機制

  ·解鎖以下職位:

  -派系儲君

  -太傅

  -司徒

  -司空

  -丞相

  -太尉

  -大鴻臚

  -廷尉

  -太僕

  -少府

  -大司農

  -宗正

  -衛尉

  -少府

  -太常

  帝國外交功能

  ·在等級達到皇帝后開啟

  ·皇帝能直接控制帝國內成員

  -皇帝可以獨自決定將其他派系邀請或驅逐出帝國

  ·皇帝可以獨自決定整個帝國的戰爭與和平事務

  ·帝國內非皇帝派系將被視為皇帝的臣屬,需遵從皇帝的命令(例如:他們不能將其他派系邀請或驅逐出帝國)

  ·帝國內臣屬所控制的領土也會被計算在皇帝的領土當中(指計算戰役勝利條件時)

  ·所有臣屬都需要將稅賦收入(不是全部收入)的80%上交給皇帝,皇帝要將徵收上來的稅賦公平地分配給所有帝國臣屬,並增加一小部分獎勵

  ·隸屬於同一個皇帝的臣屬們可以互相支援,互相有軍事通行權,也可以在對方領土上獲取補給(但漢靈帝必須等到第八回合才能獲得天命,從而開啟這些功能)

  ·臣屬只能主動和皇帝共享視野範圍——也就是說,臣屬之間的視野範圍共享是被動的,他們的領土也會被戰霧覆蓋

  ·臣屬之間可以結仇——此類衝突屬於個人衝突,不能要求其他派系的支援

  ·皇帝可以使用“結束臣屬之間的仇恨”條約來調停臣屬之間的衝突——這會導致臣屬對皇帝的不滿(例如外交懲罰)

  ·若皇帝派系被消滅或推翻,帝國將被解散,帝國內的臣屬將成為獨立派系

  兵牌改動

遊民星空

  ·增加了一組新的替換兵牌,使用了改進後的部隊模型渲染和每種部隊型別統一的姿勢,此更新將取代之前的替換兵牌。

  ·更新了使用者介面的選項選單,使玩家可在不同的兵牌藝術之間隨意切換;另外在每組兵牌上也增加了示例圖片

  部隊平衡性改動

  士氣

  士氣機制進行了大改,便宜的民兵部隊現在更容易潰逃了。這樣可以減少近戰所花費的時間,並提高獲勝一方的生還率。

  ·敵方影響範圍從0升到了45

  ·敵方人數所造成計程車氣減益倍數從0升到了2

  ·提升了額外傷亡(指最後60秒)所造成計程車氣懲罰

  ·面對騎兵時計程車氣懲罰從0提到了-6

  ·鄰近部隊計程車氣影響範圍從160減少到了40

  ·增加了近期傷亡所造成計程車氣懲罰效果,10%的傷亡將帶來-4計程車氣懲罰,50%的傷亡會帶來-12計程車氣懲罰

  ·增加了友軍潰逃所造成計程車氣懲罰,從1升到了2

  ·潰逃部隊士氣對遠端側翼的影響從100降到了55

  ·潰逃部隊士氣對遠端前方的影響從75降到了6

  ·總傷亡帶來計程車氣懲罰提升了

  ·被遠端部隊攻擊所造成計程車氣懲罰從0提到了-3

  武器調整

  為了讓部隊在戰場上扮演更多不同角色,我們為斧兵增加了對持盾部隊的加成,而劍兵的基礎傷害和破甲傷害則得到了提升。這樣,劍兵面對戟兵和雙手矛兵部隊時就會更有戰鬥力,而斧兵則能更好地對抗持盾步兵。

  同時,民兵武器的傷害數值會比同類武器的基礎數值稍低,從而讓民兵的戰鬥力降低。

  ·現在所有持斧部隊都擁有了接敵效果(意味著斧兵部隊與敵軍交戰時會為整個敵方部隊帶來降低35%盾牌格擋率和盾牌防禦力的效果)

  ·斧兵的傷害從8提到了10

  ·新的斧民兵擁有6基礎傷害,17破甲傷害

  ·刀兵傷害從23提升到了25,破甲傷害從6提升到了8

  ·精英持刀兵傷害從28提升到了30,破甲傷害從8提升到了10

  ·新的刀民兵擁有20基礎傷害,6破甲傷害

  ·單手矛的破甲傷害從28降低到了24

  ·新的單手矛民兵擁有5基礎傷害,20破甲傷害

  ·新的戟民兵擁有20基礎傷害,20破甲傷害

  ·雙手矛的破甲傷害從38降低到了36

  ·雙斧的傷害從12提到了14

  ·黃巾精英單手持矛兵的傷害從9降低到了8,破甲傷害從38降低到了30

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