《幻影異聞錄#FE》遊民評測8分 偶像幻想大冒險

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  原本屬於WIIU平臺獨佔的《幻影異聞錄#FE》,是一款由ALTUS開發的回合制JRPG。本作的核心要素主要是從劇情,和戰鬥兩個角度體現出來。

  《幻影異聞錄#FE》其實是一個關於高中生偶像想要努力出名的奇幻故事。他們的日常生活經歷與其他初來乍到的偶像類似——第一次登臺演出心坎邁不過去,入行後被導師批評得迷失方向。這是推進劇情發展的主要階段,你還能補充許多基礎的世界觀設定,和人物細節內容。

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本作與《火紋》有著不小的聯絡——標題裡的FE其實是《聖火降魔錄》的英文簡寫

  除此之外,主角們還需要在一個異世界中,與心懷鬼胎的敵人展開戰鬥,以保護好友和能讓自己出名的機遇之地。這是本作展現遊戲性的主舞臺,倘若你能一回合之內就把對手幹翻在地,那一瞬間的成就感會令你十分難忘。這種追求傷害最大化的“快感”會不斷地在遊戲中上演,似乎永遠不會讓人感到厭煩。

  本作移植Switch平臺目的非常明確:讓更多的玩家體驗到這款被埋沒的作品。除了新加入的中文語言,以及一些旁枝末節的新內容之外,《幻影異聞錄#FE》與4年前的原版相比,玩起來並沒有太大差別。

像指揮樂隊一樣戰鬥

  儘管主角團的成員並非手無縛雞之力,但是要和真正有實力的敵人戰鬥,他們還是要依靠戰力更強的“外援”來一起戰鬥。這些“外援”平時會以背後靈的方式出場,等到需要戰鬥的時候,便與主角合體共同作戰。

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背後靈的造型全部都來自於《火紋》系列,男主這位就來自《火紋:覺醒》

  《幻影異聞錄#FE》與戰鬥相關的樂趣,主要基於“協奏”這兩個字展開。具體一點地說就是,當一名角色用技能命中敵人的弱點時,假如另一名角色有與之配合的技能,就會進行追擊。這樣的攻擊不僅能提升單一技能傷害,還提升了總傷害。看著幾個角色紛紛出場攻擊,我好像真的在演奏一種刀光劍影的協奏曲。

  而且這樣的協奏戰法不僅限於己方,敵人也同樣可以使用。這就會導致有時遇到一些陌生的敵人,我們還沒有摸清楚對手的弱點,就先被他們憑藉協奏全部打到。其實這就有點像在玩剪刀石頭布,如果我們的出手沒能擊敗對方,那麼對方很有可能會把我們幹掉。這樣的設計使得遊戲的每次戰鬥都充滿了變數,讓我明顯體會到未知挑戰帶來的緊張刺激感。

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本方“協奏”戰鬥介面

  只不過進行“協奏”攻擊時,玩家不能完全跳過角色出招這個階段的動畫。如果進行至遊戲的後期階段,你的每次攻擊可能要看上十次的“協奏”出擊畫面,戰鬥節奏因此變得非常拖沓。

  ATLUS還在本作的戰鬥系統中,注入了《火紋》相關的元素。像是物理攻擊的劍槍斧三者相互剋制,它們運用得當也可以觸發“協奏”戰法;與槍相關的技能,可以形成兵種剋制,對敵人的騎兵造成額外傷害。這些包含策略思考的設計,都為遊戲的戰鬥系統增色不少。

  至於其他的戰鬥部分,相比於ATLUS旗下的其他作品,本作的迷宮設計保持了一貫的水準,可玩性還是很高的。每一章節的迷宮都各有特色,經過精心的設計之後十分貼合當下故事的主題,迷宮內的互動也不少。比如說有一章講的是模特與攝影師的故事,與之對應的迷宮就會出現攝像機陷阱。玩家被這些相機拍到之後,就會被傳送到某個角落,探索迷宮的計劃隨之被打亂。至於被傳送到後遇到的是強大的敵人,還是神秘的寶藏,玩家只能自行揭曉了。

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攝影機迷宮的一角

  BOSS戰的設計顯然就沒有迷宮那麼走心了,戰鬥機制與前面提到的“協奏”攻擊無異,要看誰先找到對手的弱點。BOSS與其他敵人相比,無非就是血更厚防更高,實際打起來給我的感覺並沒有什麼太大區別。

普通高中生的不普通日常

  《幻影異聞錄#FE》的故事設定並不獨特,甚至算得上是比較平庸。它主要講述的是:平凡的高中生們偶然獲得了特殊能力,他們可以隨意進出一個異世界。在這個黑暗壓抑的世界裡為非作歹的大壞蛋們,影響到他們的日常生活。正因如此,擊敗壞人勢在必行。

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壞人們還會把我最心愛的女主抓走

  在遊戲過程中,主角們會遇到形形色色的人。這些人身上貼的標籤都顯而易見,朋友們、敵人們、被敵人操控的朋友們等等,玩家要理清他們之間的關係並不困難。只不過這樣的設計,讓遊戲的劇情顯得太過淺顯直白,整個流程缺少看點。

  至於日常生活的劇情,則是主打陽光和積極向上的精神,圍繞著日本的偶像與動漫相關內容打造的,。遊戲中的許多場景與角色對話,也是基於這些內容設計的。比如說,老師會用一部日漫來形容主角成為偶像的潛力高低,而非直接透露答案。

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類似這種玩梗的對話其實還有很多

  主角們時常會喊出一些充滿“孩子氣”的加油橋段,雖然會讓我玩起來感覺尷尬,但在遊戲中又表現得十分有效,這會莫名地營造出一種荒誕的幽默。像是主角用最簡單的“啦啦啦啦”哼出歌曲旋律,就可以輕鬆化解敵人處心積慮的陰謀。總而言之,遊戲的劇情整體風格偏向於搞笑和輕鬆明快,能博君一笑就算是達到目的了。

  此外,ATLUS還為遊戲製作了許多2D過場動畫,有些是主角登上舞臺的LIVE演出,有些則是主角在戰鬥之前的酷炫出場。這些動畫的製作非常精良,無論是人物造型、表情細節還是配樂都讓我印象深刻。比如說女主角的第一次登臺演出,動畫細緻地刻畫出這場認真賣力的表演,把她的魅力展現無餘。

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幾乎每一幀動畫都漂亮得令人心醉

非核心內容也值得體驗

  值得一提的是,遊戲的每個章節可以分為三段,除去劇情和戰鬥這兩段之外,還有一個名為“幕間”的階段。此時,玩家可以自由選擇去練級增強實力,抑或是完成支線任務。

  相信那些普通的支線任務不是大家的關注點,攻略妹子才應該是主菜。誠然《幻影異聞錄#FE》的妹子造型都十分靚麗,透過妹子的獨特任務,我們可以對她們有更深的瞭解。只不過本作的這些任務不用給妹子送禮,也沒有屬性點的要求,我們需要做的僅僅是在“幕間”時期完成相應的妹子任務即可。簡化到這個地步之後,總會讓我感覺沒能和她們產生更深一層的感情連結。

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相信許多玩家對這麼可愛的妹子毫無抵抗力

  不過話又說回來,玩家和妹子搞好關係並不是一個無關緊要的獨立環節,因為這樣對戰鬥也會產生非常積極的作用。比如完成了某位女生專屬的任務之後,我們的“協奏”能力會被大大增強,進而打出更高的傷害。

結語

  WIIU平臺上有許多品質優秀的獨佔作品,但囿於主機銷量十分慘淡,它們沒能獲得足夠的關注,《幻影異聞錄#FE》就算是其中的一份子。

  雖然《幻影異聞錄#FE》的劇情比較單薄,但是戰鬥系統仍有值得稱道和過人之處,以至於這款作品在4年之後的今天,遊戲品質也依然讓我眼前一亮。

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