《寶可夢劍盾》S2雙打雨天隊構築分享

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  雨天隊作為《寶可夢劍盾》S2賽季的熱門隊伍,玩家圍繞著這個套路構築了很多陣容搭配,有什麼強力陣容推薦呢,下面請看由“cspiaoxue10”帶來的《寶可夢劍盾》S2雙打雨天隊構築分享,希望可以幫到各位訓練師。

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組隊歷程

  我們找到了下面這支隊伍

  之後我們又發現這支隊伍可能是“Alex Underhill”參加第20屆伽勒爾周賽用的隊伍。儘管我才剛粗略看了一下這支隊伍,但我馬上意識到它在Bochum地區賽上參賽會非常奏效,因為從VGC20以來大家似乎都已經對雨天隊的潛力打不起興趣,因此很可能會對雨天隊沒有什麼準備。Cykomore試著儘可能對這個隊伍重新構築一下,我們接下來的工作就是去把重構的隊伍儘可能的再完善一番。

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  最初的隊伍特防能力相當足。帶上鐵壁/撲擊配置的鋼鎧鴉是一個很有趣的選擇,面對隊伍難以應付的飛行系、妖精和毒系時可以提供關鍵的抵抗力。

  但最後,我發現在對抗那些威脅力輸出很強的隊伍時太弱勢了,而且我也希望在對抗這支隊伍難以應付的精靈,比如鋁鋼龍、暴鯉龍、噴火龍和班基拉斯龍頭地鼠有一個解法。

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  【鋼鎧鴉替換為了修繕老匠,其它精靈相同,貼吧一次只能插入十張圖】

  最後我加入了修建老匠。雖然它不是能解決所有問題最優秀的精靈,比如它在面對噴火龍/風妖精軸的時候就顯得乏力幫不上忙。但攜帶雷電拳,空間下它液足以應對上面提到的大部分問題。再就是,它也是我自己第一次組的隊伍裡非常喜歡用的一隻精靈,它的全能性看起來也能很好的配合這支隊伍。

隊伍

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  Bjorn (Pelipper)@ Focus Sash

  Ability: Drizzle

  Level: 50

  EVs: 4 HP / 252 SpA /252 Spe

  Modest Nature

  IVs: 0 Atk

  – Tailwind

  – Hurricane

  – Surf

  – Protect

  也是許多雨天隊的基石,提供雨天和順風控速。本身是一個非常常見的配置,我希望大嘴鷗能做好大嘴鷗能做的事:用衝浪和暴風儘可能的給對方施加壓力

  我給隊伍裡的水系精靈都配了衝浪,這樣可以給對方帶來持續的、高威脅的壓力,並且沒有了濁流低命中還能配合海兔獸和胖嘟嘟。在對戰時不管遇到什麼隊伍都無腦的不停點衝浪是很有誘惑力的,但要記清楚隊伍裡不是所有的精靈都免疫水系技能

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  Askelaad (Ludicolo) @ AssaultVest

  Ability: Swift Swim

  Level: 50

  EVs: 68 HP / 252 SpA / 188 Spe

  Modest Nature

  – Fake Out

  – Ice Beam

  – Surf

  – Energy Ball

  樂天河童是雨天隊的另一個核心軸。速度方面我只分配到超速多龍巴魯託和圍巾達摩狒狒(雨天)和晴天極速霸王花

  為了讓背心樂天河童再多一些特防耐久,同時也多減少一些隊友衝浪的傷害,剩下的努力我分別配給了Hp。

  本系的能量球用於對抗對方的樂天河童或者水系精靈,冰系打擊面是為了覆蓋多龍巴魯託和割草機洛託姆一類的草/龍系精靈

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  Ragnar(Jellicent) @ Kasib Berry

  Ability:Water Absorb

  Level:50

  EVs:252 HP / 236 Def / 20 SpD

  ImpishNature

  IVs: 0Atk / 0 SpA / 0 Spe

  –Trick Room

  – Surf

  –Sludge Wave

  –Will-O-Wisp

  在我看來胖嘟嘟是隊伍最重要的一員。也是波克基斯最好的搭檔。雖然它帶了進攻力強的技能,但它的工作是輔助整個隊伍。因為隊伍整體的速度不快,在比賽時我最常用的控速手段就是它的空間,同時它還能用鬼火讓對方燒傷。

  汙泥波可以在不承擔過多傷害的前提下用來觸發波克基斯的弱點保險(確實不高,真的,只要不中毒),這也是為什麼我讓它特攻是極低特攻,儘管大多數時候給對面的傷害都要低一個檔次但還是能幫助強化海兔獸。兩個AOE技能都能很好的打破對方的氣勢披帶

  鑑於當前的環境大多數都是物攻技能,我把物防拉到最大。我還投入了20點特防努力值以吃下晴天下膽小噴火龍的極巨草原。這樣分配能幫助在對抗噴火龍/風妖精軸時博弈,但直到比賽結束這個計算分配都沒派上用場,整場比賽我都沒遇到過這樣的對局(我覺得我至少會碰上一次,但我的對手完全沒這麼做過)

  我之所以選擇佛柑果(譯註:抗幽靈果)而不是更常見的刺耳果(譯註:抗惡果)是以為賽前我覺得會有很多的多龍巴魯託,而且也能更好地對抗幽靈系。在瑞士輪的時候這個調整起到了很顯著的作用,但八強時刺耳果可能會發揮更好的效果。所以,我覺得兩種樹果選擇哪種都可以

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  Canute (Togekiss) @ WeaknessPolicy

  Ability: Super Luck

  Level: 50

  EVs: 236 HP / 4 Def / 164 SpA / 4 SpD / 100 Spe

  Modest Nature

  IVs: 0 Atk

  – Follow Me

  – Dazzling Gleam

  – Air Slash

  – Heat Wave

  最具破壞力的輸出手。我認為,帶上弱點保險的波克基斯時最適合幾句話的寶可夢之一。

  在波克基斯透過汙泥波觸發弱點保險開始強化,極巨化後用極巨極巨飛衝控速的同時,你可以以此變相的來吸引活力保護隊友,比如海兔獸彭嘟嘟。

  熱風能很好的給波克基斯補盲,打擊比如鋼鎧鴉和堅果啞鈴這些會給隊伍很多麻煩的精靈。

  因為大多數時候我都是強輸出模式,超幸運看起來就比天恩更好用:p。

  速度方面我選擇超速我很怕的晴天下霸王花

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  Thorfinn(Gastrodon) @ Rindo Berry

  Ability:Storm Drain

  Level:50

  EVs:196 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 52 Spe

  ModestNature

  IVs: 0Atk

  – IceBeam

  –Earth Power

  – Surf

  –Recover

  比常見的海兔獸更具威脅力。為了在空間下讓胖嘟嘟先出手以給海兔獸強化,我把速度拉到比胖嘟嘟快一些。

  多加一份冰系打擊面的理由和樂天河童一樣。我猶豫的是要不要帶守住放棄自我再生,但瑞士輪的自我再生確實有著無與倫比的表現,而且極巨化的時候也用極巨防壁。

  因為選擇了強輸出的配置,羅子果(譯註:抗草果)比其它回hp的樹果要更好用。總體來說,空間下海兔獸是個很適合極巨化的精靈,但我在比賽時可能沒有充分用好它。

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  Thorkhell (Conkeldurr) @ Flame Orb

  Ability: Guts

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 76 Atk / 180 SpD

  Adamant Nature

  IVs: 29 Spe

  – Drain Punch

  – Thunder Punch

  – Protect

  – Mach Punch

  火焰珠毅力的配置在輸出方面已經做到非常強了,所以我把努力值更多的投入在hp上加強它的特防端耐性而沒有過多投入在物攻上。這樣分配後,即使火焰珠已經被觸發了它也能吃下更多發命玉極巨化鋁鋼龍的技能,特別是在空間下。

打法方針

  基本上,這個隊伍我有三種模式去開啟局面,而且其中兩種是使用同樣的首發。這樣即使對手知道每一位精靈的定位功能,在判斷我方究竟會採用哪種模式也會有相當大的麻煩

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雨天輸出模式

  這個模式非常依賴傳統的給對手非常大壓力的大嘴鷗+樂天河童首發,有樂天河童的擊掌奇襲,這個首發還能讓你更簡單的開出順風以幫助後排的精靈

  很直接,大家都有所意識,但也很有效

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高速清掃模式

  波克基斯的清掃模式就是首發波克基斯+胖嘟嘟,透過胖嘟嘟汙泥波觸發弱點保險,波克基斯極巨化用極巨飛衝創立速度優勢

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空間模式

  最後是空間模式,空間模式還是由波克基斯+胖嘟嘟首發,但這次波克基斯的任務是吸引火力幫助胖嘟嘟開空間。隨後空間下就由海兔獸或者修繕老匠來進行輸出。如果沒有給波克基斯極巨化,也可以讓波克基斯作為主力輸出。

有威脅的寶可夢

  精靈 總結

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  整支隊伍沒有一個很好的輪換去對抗妖精皮膚加成的傷害,而且仙布的速度線夾在快速和慢速之間(海兔獸、胖嘟嘟和修繕老匠),所以不管用哪個模式來應對,仙布都會有不小的威脅

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  暴鯉龍的耐久和飛行/草系的打擊面讓隊伍感到棘手,並且大多數情況會強迫我不得不採用空間軸去對抗它

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  鋁鋼龍潛在的各種打擊面技能可能會給隊伍帶來傷害。同時攜帶突擊背心的鋁鋼龍能吃下波克基斯特攻+2後的熱風,所以也不容易打倒。我建議最好確保它不能用極巨鋼鐵強化出防禦來

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  拉普拉斯和其它能用冷凍乾燥的精靈…我想你應該知道為什麼

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  對我來說不管是帶什麼道具的噴火龍都很難管住它,尤其是和風妖精在一起的

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  事實上耿鬼不是一個很常見的威脅點,但每次我在排位遇上它時我的隊伍都會被它打垮

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  雷鳥龍能摧毀我方整支隊伍

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