硬核機甲啟示是由火箭拳開發、楓語工作室發行的一款科幻風格機甲動作手遊。遊戲中不僅有多種炫酷機體可供選擇,並且可以自行改造,多種機體之間也可以產生連攜效果。玩家在遊戲中作為指揮官,需要率領自己的武裝公司同敵人作戰,華麗的技能特效和接連不斷的傷害數字將帶給你爽快的戰鬥體驗。硬核機甲啟示馬上就要正式上線,小編整理了一些內測時期總結下來的遊戲攻略,幫助新玩家快速入門。

硬核機甲啟示快速入門攻略
【1、養成】

如圖所示,一臺機體的養成面板如上。
強化(即等級),駕駛員(可隨時根據需要換機),技能(1天賦,2主動,1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時拆給其他機體使用),核心(寶具/潛能/命座)
【首先是強化面板】
這裡顯示了各項基本數據,即血量,攻擊,防禦,以及不是那麼重要,但還是有必要介紹一下的機體類型與機甲特性。


泛用型:基礎技能通常是1格鬥+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測試版本所有的泛用型機體,機甲特性均為團隊充能,可以說,不管哪種關卡都可以用,這就是團隊充電寶帶來的自信。
強襲型:簡單概括便是格鬥機,基礎技能通常是2格鬥,目前的6臺機體裡,內構破壞與藉機攻擊的數目對半分,雖說面對遠距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避衝上去,但當下環境,格鬥技能的傷害、範圍、以及癱瘓能力,均勝於射擊技能,再加上格鬥打硬直的能力也不差,故測試版中,手感優秀。
唯一需要注意的是,格鬥技能對飛行敵人的效果會大打折扣,只是絕大多數場合,力大磚飛才是強襲型的代名詞。
狙擊型:常規意義上的遠程機,基礎技能通常是2射擊,目前的6臺機體,機甲特性均為藉機攻擊,由於攻擊距離較遠,所以在大多數地圖裡,都能有一個相對安逸的輸出環境,只是與之相對的,常態下的火力並不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由於索敵的緣故,輸出經常出現浪費。
不過,與之相對的,狙擊型機體的射擊與泛用型機體的射擊不同,基本都帶有範圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招後,更是能打出可觀的爆發。
重裝型:一言蔽之,坦克,但眾所周知,坦克,往往不能只會坦,因此,重裝型機體大多帶有一些輔助能力,甚至有時候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺機體,機甲特性分別為內構破壞和藉機攻擊,技能方面,目前沒有一個可以用來概括的規律。
機體的養成材料:強化數據(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計16種,下級材料可以3合1上級材料)


【駕駛員】
駕駛員提供的能力會直接作用於機甲面板。
如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰力分為三部分。
屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機體血量)【暴擊強度】(暴擊傷害)【暴擊等級】(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同。
天賦:根據適用的範圍,分為個人天賦與團隊天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個人的天賦,樂樂的天賦為團隊天賦。
精神技:玩家在戰鬥中,會隨著戰鬥的進行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺機體各自計算,而精神技則是團隊共享,當一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機體的技能性能會發生變化(甚至可能直接格鬥變為射擊,或從射擊變為格鬥),且會享受全隊的精神技效果增益。
與機體等級一樣,機師的技能也是10級一坎,需要吃材料突破。
機師的天賦技能會在突破時升級。
機師潛能的提高,需要消耗信物(重複抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高隻影響精神技效果,不會提高機師的能力補正。
機師的養成材料:訓練教程(狗糧),突破材料。(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
機師並不綁定機體,只要一個機師養成完畢,你可以把她送進任何一臺機體的駕駛艙裡。
【技能】


【技能】
如圖所示,一臺機體一共有6個技能,其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能。
主動技能包括2個小技能與1個需要積攢能量才能使用的大招。
被動技能則分為《入場技》(換人進入戰場時自動發動),《支援技》(僅作為支援機體可以使用的技能),《天賦技》。(即被動,部分特殊機體的機制也會寫在這裡)
射擊型技能通常擁有彈藥,當彈藥耗盡,技能進入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回覆。
格鬥型技能則是在結束連段後進入CD。
若機體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短於另一個技能。
技能的養成分別進行,需求量很大。因此,在遊玩過程中,前期需要摒棄全部拉滿的想法,而是判斷出,哪個技能才是主技能。
技能的養成材料:技能升級套件(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)

【改裝】
如圖所示,一臺機體一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定。
左邊為基礎屬性,右邊則是暴擊相關。
從上往下,分別為【攻擊力】【防禦力】【耐久】【暴擊等級】【暴擊強度】【暴擊防護】。
改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達到2個/4個時生效,目前不存在6件套。
和機師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級時,提供的能力值完全相等。
還是和機師一樣,改裝件沒有綁定,可以隨時根據需要拆下來換到另一臺機體身上。
改裝件強化的缺口量很大,回收率為50%,因此前期推薦只強化攻擊改裝件。
改裝件強化材料:改裝件增幅器。(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍800/紫1600/金3200)

【核心】
潛能,寶具,命座,大家都很熟悉的東西,這邊是要6個。(悲)
核心的強化幅度那是相當的大。
如圖所示,在2/4/5三個檔位時,核心強化的是機體的三維數值,而在1/3/6三個檔位,核心強化的,則是機體的機制。
壞消息,這個強化可以說是相當的重要,特別是1潛。
好消息,僅從當前測試的調查來說,只要你能搞到第一臺機子,核心總能慢慢有的。
簡評:基礎養成方面,並不複雜,但話雖這麼說,養成的過程,其實並不輕鬆。
主要原因在於資源本的基礎收益太低,而機體養成的需求又很高。
刷一管體力才能讓金機體的一個技能升一級,這種事不是在說笑,而在此基礎上,如果不是因為測試發了很多的狗糧,不然光是拉機體到60級(滿級應該是70,但本次測試最高60),都要耗上不少時間,更不要說將技能點滿和將改裝件強滿了。
【2、基地】

啟示是有基地的,如圖所示。
那麼,這裡稍微講一講各個設施的用途。
1.【指揮部】:用來提高其他設施的等級上限。
2.【研究艙】:局外成長,研究科技用來提高機甲的能力或其他各類產出。
3.【製造艙】:可以在這裡製作(賭)改裝件,8小時金,6小時紫,4小時藍,但是製作材料很缺,測試版本沒有大規模穩定入手製造材料的途徑。
4.【派遣站】:經典遠征,不影響用遠征的機體正常打本,到點收菜,本次測試只解鎖了2個槽位,但是總計槽位8,估摸著以後應該是1天2收。
5.【數據艙】/【資源艙】:一個產錢,一個產機體狗糧,但是產量極低。
6.【制氫站】:產體力,是的,產的是體力,甚至回覆速度比自回要快一點,優先升級目標。
7.【交易船】:提高商店裡的貨物數目,升級完成時,會立刻刷新一次商店。

【商店】
啟示的商店,貨幣是積分,而積分,則是玩家抽卡時的副產物,分為藍票與黃票。
藍票可以兌換包含體力在內的一些基礎養成資源,而黃票則是可以用來換取抽卡資源與通用核心/信物。
理所當然的,關鍵是金核心,所有金機甲都可以用這玩意兒來升核。
目前兌換的比率是:金:100黃票/紫:20黃票/白:5藍票。
前期可以適當考慮換取一些紫核心來給紫機甲升核。
事實上,當前的紫機甲,除了抽卡以外,還可以通過周常的方式來獲取,每週給20個紫零件碎片,60個即刻換一臺任意紫機體(看描述應該是),紫零件是80活躍度,100活躍度。
【抽卡】
超簡單的概括,常駐2池,機甲池/機師池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10連至少1紫,機甲機師混池,機甲池不會出金機師,機師池不會出金機甲。
【3、機體推薦】
最後,機體推薦方面。
小編從低稀有度的機體裡挑選了一番,在這裡稍微做個推薦

首先登場的便是颱風。
主技霰彈槍,在射擊系武器中,有著相當優秀的單發總倍率,雖然射程較短,但手感不差。
副技槍托格鬥,傷害在格鬥技中並不出色,但總比沒有要好。
大招死亡計時,技能等級提升率極低,不推薦點。
入場技/支援技:丟一個雷到敵人身上,造成範圍傷害,倍率還行,但不用特意去點。
天賦技慣性機動,不錯的天賦,只要保持移動就能疊層,從而提高攻擊力,初期3層,1級可疊30%攻擊力,滿級42%,1核時還能疊移動速度,固定每層10%,6核時最高可疊5層,即能保持70%攻擊力與50%移動速度的加成,在此基礎上,即便是R稀有度,也能有不錯的白值。
除此以外,颱風是泛用型機體,即擁有團隊充能這一強力特性,即便隊友是掛件,也能讓他們上來丟個大再走。

其次,便是主角機了。
衝擊性的事實!由於是主角機,所以,月鶯是測試版裡,唯一隻能靠通用核心來升滿核的單位。
主技衝擊光束槍,樸實無華的射擊,進入精神技後,傷害會顯著提高,3核後會增加彈容量與射速。
副技格鬥,少數精神技期間會變更類型的技能,常態為樸實無華的格鬥,而精神技期間,會變成附帶概率燃燒特效的導彈,總體而言,中規中矩。
大招同調光束炮,對直線方向的所有敵人造成鉅額傷害,該傷害會隨著敵人與中心位置的距離而衰減,主力技能。
入場技/支援機,發射幾枚不痛不癢的導彈,可能燃燒,不重要。
天賦技能能量優勢,核心,提高大招能量積攢速度,同時,每隔幾秒,會免費送你一次閃避,而這次閃避還會帶來5秒的攻擊力提升buff,6核後會縮短獲得免費閃避的時間。
團隊充能是鐵飯碗級別的機甲特性,也就是說,只要機體手感別太糟糕(指名批評禿鷲),光是團隊充能這一特性,機甲作為主力的評價不會太差,而月鶯,就是很標準的泛用型機甲,有射擊,有格鬥,但都是中規中矩,並非拔尖,但,月鶯也是有優點的,首先就是更快的大招能量積攢速度,配合倍率可觀的大招,能輕鬆打出巨大的傷害。
然而,在目前的版本,月鶯最大的缺點是副技在技能期間變為射擊,理由下面再講。

【駕駛員】
駕駛員的養成主要與隊伍配置有關。
但是,不管是什麼隊伍,女主都可以說是主力機的有力競爭人選。
前文也提到過,精神技是全隊通用的,駕駛員天賦,則分為了輔助型與個人型。
而女主的天賦,便是標準的個人型天賦。
閃避刷新技能的同時,還能在5秒內提供可觀的攻擊力加成,副屬性為暴擊等級,也在一定程度上提高了隊伍輸出的下限。
精神技戰慄邊緣的效果則是,全隊機甲無條件+50%攻擊力,如果機甲半血以下,則改為+75%。
可以說是相當通用的萬能插了。

作為初期小隊的一員,布蘭卡雖然是R卡,但是她的精神技卻相當的實在。
儘管在未升滿前,有著降低防禦力的負面效果,但大多數場合,這個負面效果,都是可以承受的代價,更不用說,身為R卡,她的潛能升滿可太容易了
同時,布蘭卡的精神技,也是測試版本格鬥機優於射擊機的一大緣由。
先不提射擊體系目前還沒有同款精神技的事,光是現有的格鬥機,其格鬥技能的段數,多為3連擊打底,換句話說,等於憑空多了240%的傷害倍率,甚至,目前卡池限定格鬥機忍狼牙,其精神技期間的格鬥技連擊數,是凶殘的5+8。
單純的攻擊力加成會被稀釋,而布蘭卡的精神技,等同於直接開了一個新的乘區。
在此基礎上,由於是精神技,只要人物潛能滿了,等級可以一級不拉。
順帶提一嘴,布蘭卡的天賦是拳頭體系技能加攻擊,是團隊型天賦,練了也不虧,而在拳頭機裡,雷暴格鬥,戈里亞德,甚至R卡的荊棘,都是不錯的格鬥輸出手。
以上就是本期攻略的全部內容,感謝觀看




















