在常見的理念中當末日降臨後,維持民眾生活,人類延續才是最重要的事情,而並不是自身利益。但是這種思想在價值錯位的情況下,就會顯得脆弱不堪。在前作冰封龐克結束後,馬上冰封龐克2也要上線了,它在延續了前作的背景下,將遊戲的核心從模擬建造上,轉變成勢力之間的鬥爭,可以說轉變了全新的思路。大部分原因還是人類在解決最開始的滅絕危機後,逐漸適應了末日的環境,讓原本的勢力不用將重心放在明天上。

在末日裡適應環境後,人口仍然會保持增加的趨勢,在領土擴張和勢力劃分上引發了一系列非常現實的問題上,讓相同的人類在未來何去何從上產生了較大的分歧。有了分歧後逐漸就會轉變成不可調節的矛盾,最後轉變成爭鬥直到其中一方徹底滅亡。在冰封龐克2中系統部分都相當紮實,能給喜歡建造和策略的玩家帶來很多樂趣,但是在劇情深度和遊戲體諒上,讓它無法跨越優秀作品的門檻。

在新作中最大的特點就是增加了類似維多利亞3的派系系統,在不同的派系中,讓角色不再是最高決策者,擁有最高決定權,轉變成了由議會佔有大部分權利的運行方式。在整個城市中,有著不同的階層,比如工人、農民、投機、舊貴族都有各自的利益集團。

它們會站在不同的角度,對於城市未來的規劃發表自己的建議,而他們的意見最終都會體現的在話題的投票上。在其中角色想要實行任何的決策,都需要獲得半數以上的表決通過,才能順利實行,被議會否決後法案就無法通過。

好在整體勢力的代表,大多數都站在城市發展的角度,所以只要法案實行的效果,確實優於當前的局勢,那能順利通過的概率還是很大的,在議會中猶豫不決的中立派都會投出自己的支持票。但是結果觸及到很多派系底線,影響到派系核心利益,在投票的階段就會出現大量反對。

在法案失敗後,可以選擇投票中並不堅定的派系進行談判,這些派系投票很多都是在跟風,所以只要在談判出做出讓步,同意它們條件就能直接讓他們從反對票中變成贊成票,這種情況也適用於投反對票。為了彌補在投票階段的繁瑣,通過法案的增益都會強力很多,讓整個城市在發展階段都會更加快速。

































