分析師:疫情有望擴大玩家群體 讓遊戲行業更壯大

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雖然疫情造成了許多不好的影響,不過也有產業有望在疫情過後發展得更好。而分析師認為,遊戲產業即是這其中的一員。

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據PSLifestyle報導,MiDiA Research的首席分析師Karol Severin認為遊戲相較於其他娛樂活動,可以讓人更長時間地集中到某件事中,並且無需物理接觸皆可以滿足社交需求。現在的局勢可以促進更多人進入遊戲社群,成為電子遊戲的受眾和回頭客。

瑞典安全公司Redeye也認為,數字娛樂、尤其是遊戲是疫情爆發後的更安全的“避風港”。雖然遊戲公司的股價也受整體行情拖累,但跌幅並沒有其他產業中表現的那麼嚴重。

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