《毀滅戰士:永恆》遊民評測8.5分 地獄空蕩蕩

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《毀滅戰士:永恆》是一個多面體,作為FPS遊戲中的古典派,它在包括射擊與近身肉搏等戰鬥方面比前作更加完善,而在它此前並不擅長的敘事領域,也踏出了堅實的一步。

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毀滅戰士的大名在地獄無“魔”不知

在這個基礎之上,時隔四年才與我們相見的這款作品,自然是青出於藍而勝於藍。然而喜迎更豐富的遊戲內容之餘,我們還是能發現《毀滅戰士:永恆》存在一些有待修繕的細節問題。

爽快的戰鬥體驗

作為一款標杆級別的FPS遊戲,《毀滅戰士:永恆》的射擊體驗表現得非常優秀。特別是那標誌性的霰彈槍,其威力和力量感都非常“豐滿”。而且肩炮裝備還能發射新增的“冰彈”,把敵人們轟成冰渣子。在這些武器的加持之下,本作的射擊成分乾脆迅疾,每一顆命中惡魔們的子彈都像是鋒利的匕首,將它們撕碎成渣渣。看著這些肉體在眼前分崩離析,會帶給我們超出想象的爽快感。這種感覺將在戰鬥中反覆出現,讓我在整個遊玩過程中都保持一種興奮的狀態。

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在更高難度下進行遊戲,我們甚至需要對子彈錙銖必究

只不過在本作中,每一種武器的子彈數量攜帶數量都變得更少了。這就使得玩家不能再像前作那樣,只依賴一兩種武器便橫行在敵人的重重包圍之中。想要殺光地圖中的所有惡魔,玩家必須要縝密地管理好自己的子彈數量,爭取讓每一發子彈都直擊敵人的要害。看見自己的計劃得以執行,併成功消滅了一大堆敵人,玩家們的遊戲體驗必然會爽得不行。

《毀滅戰士:永恆》繼承了這個系列一貫的憤怒暴力風格。玩家在遊戲裡處決敵人的方式花樣繁多,極盡血腥之能事。除了前作那些錘扁腦袋、電鋸腰斬等手段外,本作還新增了腕刃處決和血拳兩種更為乾淨利落的近戰方式。惡魔們齊刷刷地倒在拳頭和利刃面前,這一幕將在遊戲中反覆上演,包括我在內的許多玩家都是為此而來,好像永遠都不會覺得厭煩。

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裁決劍出鞘的時候讓我眼前一亮

作為遊戲中必不可少的輔助調味品,這些近戰方式還是我們獲取子彈的主要方式。如果說前作是把玩家當作熱鍋上的螞蟻,讓我們遊玩的全程都在緊繃狀態中度過,那麼《毀滅戰士:永恆》就好比把玩家直接架在火上烤——我們會對子彈匱乏的狀況無比焦慮。也就是說,在邊打邊躲的同時,玩家還需要留意有哪些可憐需要被處決。因為這是我們獲取子彈,繼續活下去進行戰鬥的主要方式。

這樣的設計強調玩家需要把握時機,以及定製戰鬥策略。在遊戲的前期,不少玩家可能會因此需要較長的時間來上手。倘若想從入門到精通,挑戰更高難度的戰鬥,那麼熟練運用這一機制便是我們的必經之路。

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電鋸切雜兵可以被看作是移動的彈藥庫

與前作一樣,《毀滅戰士:永恆》也提供了豐富的戰鬥改裝內容,從武器到裝甲,甚至是主角自身的符文,都可用於強化戰鬥能力。在遊玩過程中,這些內容會被源源不斷地解鎖出來可供使用,使得我們的整體戰鬥體驗始終保持著新鮮感。

更加立體的地圖設計

儘管與戰鬥相關的那些最核心的體驗,《毀滅戰士:永恆》和前作基本都保持在一個水平上,但是更加開放的地圖設計,還是給本作帶來了許多明顯的變化。

首先就是主角的移動力被加強了許多,在原本二段跳的基礎上,又增加了二段衝刺,以及攀爬功能。這就使得遊戲地圖可以設計得更加立體,在那些只用二段跳不可能到達的地方,現在也可以擺放豐厚的獎勵道具。比如說額外增加一條命,抑或者是可用於戰鬥改裝的各種道具。只要是地圖上顯示有欄杆和平臺的地方,就可以嘗試跳一跳。這些元素全部組合起來,就像是讓玩家在非戰鬥的探索時間玩起了平臺跳躍遊戲。我們可以在此期間隨心所欲地進行探索,自己找樂子。

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這樣的平臺跳躍元素大量穿插在遊戲中

遊戲的任務也不是強制玩家硬闖龍潭虎穴,透過不斷地試錯來突破重重包圍。畢竟敵人也不是吃素的——它們的火力覆蓋範圍大,單體戰鬥力很很強。遇到這種情況,我們大可不必和它們強硬對抗,先在地圖裡探索一下,攢夠了生命和子彈再回頭把它們輕鬆地全部消滅。

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這個機器人可用於改裝槍械

除此之外,這樣的地圖設計也深藏著許多“秘密”待發掘。玩家需要一定的思考,才能破解這些有趣的謎題。比如說有一個“秘密”藏在巖漿河的盡頭,我們需要不斷進行跳躍、衝刺、爬牆這些動作抵達終點並獲取獎勵。這在緊張刺激的戰鬥之餘,給我留有片刻喘息的時間來放鬆,並享受這些解密過程的樂趣。

前作的一些遺憾得以補全

《毀滅戰士:永恆》在劇情方面的內容比起前作更加豐富,本作的遊玩時長大概在16小時左右,這比起前作多出不少。敘事的風格毫無意外地傳承了前作那種碎片化,真相面前覆蓋著重重迷霧的感覺。在具體的情節表現上,《毀滅戰士:永恆》會揭開主角的身份之謎,如果你是系列遊戲的粉絲,那麼這些故事絕對不能錯過。

除此之外,遊戲還首次出現了第三人稱視角的過場動畫,這能讓玩家更真切地感受到毀滅戰士這個角色。當我們的視角不再侷限於第一人稱時,對於整個世界的感觀就會變得更加全面和深入。而且本作把大量戰鬥的場景都放在地球上,人類生活過的城市與地獄融合在一起的場景震撼人心。

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主角全程一句話也不會說

遊戲為我們展現了一個十分魔幻的設定——地獄與地球和火星相連導致生靈塗炭,各種惡魔橫行霸道,把整個地球變成了人間煉獄。這個世界很多隱晦的故事等待玩家揭曉,隨著遊戲的推進,我們很容易就會發現還有更驚人的秘密正在徐徐展開。只不過這一切都隱藏地太深,若非對《毀滅戰士》世界觀非常感興趣的玩家,可能都不會在意這些內容。

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當地球上出現這種尺寸的怪獸,你很難不被吸引玩下去

本作的多人模式沒有再選擇外包給其他工作室,而是由ID Software親自出馬,打造了全新的2V1不對稱戰鬥模式。也就是說,在此模式下,兩名玩家扮演惡魔,另一位玩家扮演毀滅戰士,進行一場BO3的戰鬥。至於前作的“死亡競賽”,和類似“佔山為王”的遊戲模式則被全部砍掉。而且根據之前開發者的採訪報導,《毀滅戰士:永恆》未來也不會加入地圖編輯器功能,這對本作多人模式的可玩性影響很大。

我個人不太喜歡本作的多人模式,這主要體現在,遊戲的戰場略顯逼仄。雖然毀滅戰士的移動更加靈活,但是兩名扮演惡魔的玩家可以抄近道或者使用惡魔能力追上。至於毀滅戰士一方的玩家,儘管身上擁有各種武器,但是同時面對兩名玩家對手,先跑出火力覆蓋範圍才是第一選擇。這時常會導致遊戲進入到貓捉老鼠的局面,爽快的戰鬥體驗也就無從說起了。加之武器的子彈較少,操控毀滅戰士的玩家很難在戰鬥中嚐到甜頭。

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遊戲的中文字型太可愛了,換成英文就正常些

聯網狀態不穩定是國內玩家一個老大難的問題。需要提一嘴的是,玩家在前作裡如果沒有輔助手段是無法聯網遊戲的,但是在《毀滅戰士:永恆》裡貌似情況好了不少,我可以順利地裸連登入B社賬號,甚至玩上兩把延遲尚可接受的多人遊戲。當然了,多人對戰在使用加速器之後的遊戲體驗會變得更好,子彈的反饋和人物移動的響應也更為即時迅速。

值得一提的是,本作會一直檢測網路是否已經連線至B社賬號。哪怕我們只是在聯網的狀態下玩單人戰役,只要遊戲發現我們處於離線狀態,遊戲都會強制暫停,提示我們需要登入進入線上模式。在網路狀況不好的情況下,這樣設計真的很煩人。

結語

《毀滅戰士:永恆》是眼下最為爽快、最為暴力血腥的FPS遊戲。它對自己古典射擊遊戲的核心進行了一次全面的大翻修,雖然遊戲還存在這樣那樣的一些小缺點,但是其中有許多新內容都讓我眼前一亮。對於一直深愛著《毀滅戰士》這個系列的玩家來說,他們可能還需要一點時間去適應本作的變化。

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