深夜聊天室:你會在遊戲裡選明顯錯誤的選擇嗎?

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不知道從哪兒聽來的反正有這麼個人說過“遊戲是一系列有趣的選擇”。策略遊戲要選擇戰術、動作遊戲要選擇時機,美少女遊戲要選擇老婆、全都要的大孩子可能會遇上棒球棍和柴刀。和現實一樣,社會有規訓,遊戲有規則;選錯了人生道路前途就是一片灰暗,搞錯了出手物件螢幕就會一片黯淡。

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但好在遊戲還能存檔,還能用高維生物的智慧幫助主角預知未來。真是無敵的技能,除非卡關。或許正是因為如此,我非常喜歡選擇一些明顯看上去不對數的選項,即便是某些氣勢磅礴的關鍵時刻也會面不改色心不跳地用角色的律師證明舉證。

畢竟許多時候按照正常邏輯和常識來看,那些選項大概會是排除法的首要目標,這反而很讓人好奇製作組會以怎樣的方法來處理這樣選擇的結果。在一個前期氣氛神神叨叨的遊戲中,如果出現這麼個對熊孩子開火的選項,很難不讓人懷疑熊孩子面具之下其實隱藏著一個怪物。這顆子彈一定可以將我引向一條全新的路線,一個巨星調查員將冉冉升起。

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遺憾的遊戲並沒有給這位崩潰警探轉職的機會,畢竟他只是遊戲敘事的工具人,在失去記憶的那一刻就為了“代入感”而異化了自身的存在。那些在玩家收集完所有Bad End後會出現一段記錄主角失敗過程劇情的遊戲的主角想必要幸福的多,只要他們沒變成選擇PTSD。

你會因為好奇選擇那些明顯會造成不良後果的選擇嗎?

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