BioWare負責人解釋為何在《龍騰世紀:影障守護者》開發時裁員

在《龍騰世紀:影障守護者》開發接近尾聲時,EA在BioWare裁掉了大約50名開發者。這其中包括該系列的資深編劇,比如瑪麗·柯比,她創作了瓦里克——這個系列中的關鍵角色。

現在,在接受彭博社採訪時,BioWare負責人加里·麥凱表示,這些裁員是為了提高“專注度”,並暗示團隊規模太大了。儘管當時工作室既要開發《龍騰世紀》又要開發《質量效應》的續作,因為其兩個主要的角色扮演遊戲系列都已經沉寂多年。

BioWare負責人解釋為何在《龍騰世紀:影障守護者》開發時裁員

“當你有一個非常大的團隊時,你總是被迫讓每個人一直都忙碌著。”麥凱告訴彭博社,“當你有一個較小的團隊時,在正確的時間把正確的人安排在正確的崗位上,在那個時候就會獲得一些不可思議的動力。”

他還說,裁員“在那個時候都是為了專注”。他沒有對任何被裁掉的人發表評論。

BioWare的粉絲們很快在那些失去工作的人當中注意到了一些熟悉的名字。瑪麗·柯比因創作瓦里克而廣為人知,瓦里克在《龍騰世紀2》中成為受歡迎的夥伴後迅速成為該系列的代表人物。在被裁掉之前,她在《影障守護者》中為瓦里克創作內容,同時也創作了新夥伴盧卡尼斯。盧卡斯·克里斯蒂安森也在這些裁員名單中,他在公司工作了近30年,為《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》都寫過內容。

現在,在這些裁員一年後,《龍騰世紀:影障守護者》已經推出。雖然我們目前還沒有銷售數據,但PC玩家數據表明它表現良好。如果是這樣的話,這是BioWare在其前兩款遊戲《質量效應:仙女座》和《聖歌》遭遇重大失敗後急需的一次迴歸。

《龍騰世紀:影障守護者》現已推出,可在PS5、Xbox Series X/S和PC上游玩。