在咒術回戰幻影夜行中,傷害的計算公式是玩家必須掌握的重要知識點。實際傷害的計算公式為:(體術傷害+術式傷害) × 傷害加成 × 隨機數。這一公式看似簡單,實則包含了多個複雜的計算步驟和影響因素。
咒術回戰幻影夜行傷害如何計算
體術/術式傷害的計算
體術傷害和術式傷害的計算方法相同,都是基於基礎數值和倍率得出的。基礎數值由角色的體術/術士白值、回想加成、角色rank加成和陣營rank加成共同決定。而倍率則受到技能倍率、體術加成和受到體術傷害提升的影響。通過提升這些數值,玩家可以顯著提高角色的傷害輸出。
傷害加成的計算

傷害加成是實際傷害計算中的另一個重要環節。它包括造成傷害提升、受到傷害提升、暴擊加成(或黑閃加成)、屬性剋制加成、魂特攻加成、break加成和擾亂易傷加成等多個因素。其中,屬性剋制加成固定為50%,暴擊加成和黑閃加成則根據不同技能的加成效果有所不同,範圍分別在20%至100%和50%至250%之間。需要注意的是,暴擊和黑閃效果不能同時觸發,只能取其中一種進行計算。
隨機數的影響
在傷害計算公式中,還有一個不可忽視的因素就是隨機數。這個隨機數在0.95至1.05之間波動,它會對最終傷害產生一定的影響。雖然這個因素無法被玩家直接控制,但在計算傷害時仍需考慮其存在。
綜上所述,咒術回戰幻影夜行的傷害計算是一個複雜而精細的過程。玩家需要綜合考慮多個因素,才能精準計算出角色的實際傷害輸出。通過掌握這些計算方法和影響因素,玩家可以在戰鬥中更加高效地利用資源,提升戰鬥效率。



































