《最終幻想7:重製版》和《最終幻想7:重生》都是基於1997年發佈的原版《最終幻想7》所打造的重製版本,但它們給人的感覺卻像是屬於完全不同的遊戲類型,部分原因是開發團隊在製作過程中從完全不同的遊戲中汲...

《最終幻想7:重製版》和《最終幻想7:重生》都是基於1997年發佈的原版《最終幻想7》所打造的重製版本,但它們給人的感覺卻像是屬於完全不同的遊戲類型,部分原因是開發團隊在製作過程中從完全不同的遊戲中汲取了靈感。

近日《最終幻想7》重製系列主創濱口直樹在接受採訪時表示,在創作《最終幻想7:重製版》時,團隊參考了PS4時代一些最熱門的動作冒險遊戲,比如《戰神》、《最後生還者》等,主要以線性遊戲為主。

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而到了《最終幻想7:重生》時期,團隊開始嘗試開放世界遊戲。這時他們決定去玩一玩《巫師3》和《地平線:零之曙光》,看看其他開發商是如何構建龐大世界的。濱口直樹解釋道:“我們希望能重現《最終幻想7》原版遊戲中的遊戲體驗和系統,同時也想在遊戲中加入足夠的現代設計。”

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