和兄弟暢所欲言,共繪大話新篇章!2024年開發組【蘇州站】的策劃面對面活動已圓滿落幕。眾多熱情的少俠積極參與,讓開發組收穫了許多來自玩家的優秀想法和建議。接下來,請隨鐵蛋一起回顧這些精彩的問答內容吧!
【玩法體驗】
Q:每日任務太多了,有點忙不過來了。
A:目前經驗獲取方面已降低了完成門檻。有經驗加速和金掃帚加持,現在即使不完成所有每日任務,也可達到當日經驗上限。同時,後續還將持續降低玩家每日從0-150活躍度的完成難度。
Q:錯過的限時活動外觀獎勵,是否可以申請返場?
A:如果玩家呼聲高,某些限時活動的外觀資源可以考慮返場。
Q:後續是否有規劃豐富週末/節日玩法?
A:有的,少俠。明年會有大量的新玩法上線,豐富玩家遊玩體驗。除了有IP經典玩法外,還有諸多獨創性休閒玩法。敬請期待!
Q:遊戲節奏越來越快,有很多功績完成不了?
A:目前在整體盤算所有功績任務內容,後續會優化關於玩家完成難度的問題。
Q:合區後,角色成長跟不上,缺師貢和經驗。
A:合區的確會造成一定的追趕壓力,但前段時間推出的夥伴修煉冊補償和近期生產職業上線,都給玩家提供了更多獲取資源的渠道。
Q:新服節奏有點快,隊伍實力跟不上,總是要頻繁換隊友,這個情況能不能有所改變?
A:情況瞭解。後續規劃組隊副本挑戰難度可能會更加細分。讓隊友之間的合作更加密切,儘量減少迫不得已“換車”的情況出現。
Q:時間服合區後,同等級角色條件下,與老區角色裝備差距過大。能否降低打造武器打造門檻,如優化神兵升級?
A:已有關注到這方面內容,預計明年會有針對性優化。
Q:召喚獸玩法比較單一,在類型和培養方式上能不能多變些?A:會逐步增添完善召喚獸數值系統,使培養途徑多樣化,優化增加戰鬥的策略性和趣味性。
Q:生產職業的採集效率太低了,能否提升下資源獲取速率?
A:如果過度提高採集物的數量,會導致其價格下跌,市場流通性變差。所以我們也在持續監控資源產出情況,如果確實產出較少,也會增加刷新量。此外,除了售賣採集資源物,賣體力賺銀兩是個也非常好的盈利方式。此玩法下,建議不同類型的玩家選擇相對應的賺錢方式。如,時間充裕的玩家可選採集,理解市場和自用的玩家適合製作,日常沒有太多時間的玩家可售賣體力賺錢。少俠可根據自身情況選擇合適的“生財之道”!
【交易體驗】
Q:很多物資都賣不出去,有個幫派成員囤了1000張終極技能書殘卷都賣不出去。
A:最近推出了終極技能書殘卷點化功能,目前市場的成交量和均價都已經上來了。後續優化調整也會盡可能保持核心道具的高流通性。遊戲不斷更新,開發組也在成長,但對遊戲的熱愛和初衷未變。
非常感謝各位少俠對於我們的關注與支持,大家提出的許多建議我們都已經認真考慮斟酌,我們會根據大家的想法做出相應的優化,讓兄弟們有更好的遊戲體驗!後續也希望大家繼續督促我們前行!






























