《萬智牌對決:起源》攻城犀牛用法攻略

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《萬智牌對決:起源》攻城犀牛怎麼用?或許有些玩家並不怎麼了結,小編在此整理了《萬智牌對決:起源》攻城犀牛用法攻略,具體用法來看下吧。

再戰贊迪卡即將到來,新牌預覽的波浪已經洶湧而來。我們會看到什麼還有待觀察,但今天,我會嘗試專注於我們已知的事實。新牌將會對T2有很重大的影響力,我會討論某些預覽牌對新賽制意味著什麼,但在我們確定把什麼單卡加入套牌之前,我們需要判定什麼會留下來,什麼將離開,它們留下了哪些缺口。新牌或許能填補空白,但有些情況中,答案或許已經出現了,更迭只會讓這張牌有空間綻放光彩。今天,我會分享自己探索新賽制的實際行動。

我會從攻城犀牛開始

首先我會考慮的是攻城犀牛,特別是在阿布贊快攻中。KTK環境非常強力,佔據了套牌的多數位置,所以在環境更迭之後,套牌中的多數單卡都會保留下來。阿布贊快攻主動進攻,不需要一個特定的meta才能生存,不考慮環境的話,這基本上是一套可行套牌。所以這正是我在新賽制中尋求的思路型別。而且,因為阿布贊快攻對紅勝利一直有不錯的勝率,而後者幾乎確定是新meta前幾天的最流行套牌型別,所以阿布贊快攻的吸引力特別出眾。

塞洛斯環境帶走了絨毛獅,但我們可以用族源樹衛取代它。在早期比賽中,它們的作用基本類似,而且在比賽後期同樣能變大。族源樹衛其實更有攻擊性,因為一回合出它,二回合就可以打3,絨毛獅則不見得能做到。它利用法術力的效率不高,但它的靈活度可以彌補這一點。

蠻荒傳人很可以取代絨毛獅的位置,因為它比族源樹衛能更好地利用法術力,有了死觸,它在場上的早期存在感就更高。儘管這有待測試,但我認為族源樹衛會勝出。很多比賽的時間會很長,而族源樹衛可以在其中變成巨型威脅。一費的族源樹衛可以填補攫取思緒的缺失。它對上猛烈飛斬好於一般的2費生物,而即使只有11,也能跟對手的一費加速生物,甚至是某些兩費生物交換。族源樹衛的瞬間消耗法術力能力,類似並可以跟其它的回合末選項搭配,比如行走機庫的起動式異能、家園衛護人的威力變身、卓茉卡的指命和阿布贊護符。

和絨毛獅一樣,英雄殉身也隨著塞洛斯環境離開了,但目前,T2沒有能代替它的牌。BFZ提供了一個或許能行的選項:毀壞之徑。

毀壞之徑和英雄殉身同樣需要1BB,也都能消滅目標生物或者旅法師。它可以作為新世界的工具輕鬆融入阿布贊快攻思路。這張牌身為法術,放棄了靈活度——這當然是個很高的代價——但如果我們需要保留同位置上的去除,又需要強度類似英雄殉身,那我們別無選擇。毀壞之徑當然有新的異能作為回報。如果你5BB毀壞之徑,就可以把一塊地變成44生物。這張牌的主要模式仍然是1BB去除,但從長期看來,它將會變成一個手牌優勢和節奏優質的製造者,迅速改變場面。配合家園衛護人,重新拿回一個在比賽早期被使用的去除,這還是很棒的。

阿布贊快攻通常嘗試進行短對局,如果跟控制套牌打長盤,就會處於劣勢。毀壞之徑多半跟英雄殉身功能相同,但在不佔優的後期比賽中,它可以讓套牌有顯著好處。

沒了旭日天尊艾紫培和織魘師安梭苛,新T2或許不會有太多旅法師。如果消滅旅法師的價值被最小化了,而賽制特別有侵略性,那毀壞之徑或許就太笨重了,比不上終極代價、英勇以對甚至是絲緞縛身。

下一步,是關注BFZ的法術力基礎。占卜地,疫病殿堂和靜寂殿堂都離開了,我們當然可以用繁茂沙洲取代,但這並不理想。幸運的是,BFZ提供了對色變人地,我們即將看到黑綠和黑白的變人地,替代同樣顏色的占卜地。不確定它們會變成什麼生物,但它們會很容易加入這個思路。從今天的組牌角度來看,我會假設它們可以放滿四張,我們的套牌於是變成了:

Abzan Aggro by Adam Yurchick

主牌 60 張

地 [26張]

4 沙原殿堂

4 風襲荒地

3 喀洛斯洞窟

3 羅堰荒野

2 樹林

2 平原

4 黑綠變人地

4 黑白變人地

其它 [12張]

4 阿布贊護符

4 毀壞之徑

4 卓茉卡的指命

生物 [22張]

4 首領阿娜芬札

4 家園衛護人

4 行走機庫

4 攻城犀牛

4 族源樹衛

2 翼伴洛克鳥

備牌 15 張

4 逼從

4 終極代價

3 自殘

2 偏執致悲

1 阿拉辛僧侶

1 正氣翻湧

失去占卜地將會嚴重傷害三色套牌的穩定性,但不足以讓這個思路變糟。阿布贊快攻型別的套牌受到的影響不如阿布贊控制,因為它們在特定場景中不那麼依賴特定的單卡。變人地能提供額外價值,所以這個思路有可能需要27甚至是28地,這會讓我們更穩定地調開顏色。三色勇德在T2的時候,它使用四張甚至更多變人地,通常27地,所以這可供參考。記住,新的占卜排程規則會為這個套牌型別增加穩定性。假設變人地不可用,那加血地、痛地,或許一些新新圈是合適的替代品。

攻城犀牛還適合阿布贊控制。損失了關鍵的干擾元件,攫取思緒,以及頂端曲線炸彈,旭日天尊艾紫培,阿布贊控制需要根據新環境重新調整自己。這個套牌型別不會直接跟新賽制無縫對接,但它很可能是更迭之後的一線套牌之一。

我第一個想法是用行走機庫主動進攻,它已經證明瞭自己適合各路阿布贊思路。攫取思緒和行走機庫在功能上大不相同,但它們對上任何對手幾乎都很強力。行走機庫不像艾紫培一樣能夠扭轉局勢強力終結比賽,但它帶來了增益和勝利可能性。

克羅芬斯的駿馬的損失很難彌補,但廣林預言師妮莎可以幫助阿布贊及時下地。目前的套牌型別使用兩張,但將來或許三張會是常態。我將不會驚訝於有人放滿四張。

在統治中速思路方面,旭日天尊艾紫培無可匹敵,阿布贊控制會想念它。替代它的終結者不太可能有同樣的強度,但這不意味著它們不是好選擇。走高費路線,選擇靈龍烏金還不錯,但它速度太慢,不一定可靠。龍王卓茉卡在世冠上取得了一定成功,面對某些策略時,它的統治力如同艾紫培,對上紅勝利套牌甚至更好,所以它或許會接班。

與其使用一些中庸的選項,阿布贊可以靠低費咒語執行一個更靈活而有侵略性的計劃。而BFZ已經提供了可能填補艾紫培空白的一些選項,比如火花重燃的歐尼希茲和贊迪卡夥伴基定。這些旅法師或許正是阿布贊控制比賽計劃尋求的東西。

歐尼希茲類似龍語者薩坎,但它在T2的出鏡率將會更高。-3消滅一個生物比造成四點傷害要好,因為環境中有攻城犀牛。可以在攻城犀牛之後登場,意味著它有機會解決對面的攻城犀牛。+1抓牌異能比不上用44飛行生物進攻,但在打算使用歐尼希茲的套牌,比如阿布贊控制中,這其實更有價值。套牌可以很有進攻性,但它通常更希望進行長對局,用更強力的單卡淹沒對手,每回合抓一張牌,逐漸積累優勢正好符合這個比賽計劃。而且它的大招和旭日天尊艾紫培不一樣,不依賴生物。

贊迪卡夥伴基定讓我想起了貪歡者謝納戈斯以及無情賈路,但在阿布贊中,它最好的比較物件是莊嚴訪客索霖。這張牌在阿布贊中大量出現,但贊迪卡夥伴基定或許更好一些。首先,它的22衍生物不會斷檔。其次,儘管索霖的+1異能很有用,但基定的+1異能不需要生物幫助就能產出更多攻擊力。贊迪卡夥伴基定在阿布贊控制中有更多潛力,它可以帶來場面存在,確保逐漸獲取優勢。

分頁符

這讓我們得到了如下牌表:

Abzan Control by Adam Yurchick

主牌 60 張

地 [27張]

4 樹林

4 沙原殿堂

4 風襲荒地

3 羅堰荒野

2 喀洛斯洞窟

2 平原

4 黑白變人地

4 黑綠變人地

鵬洛客 [8張]

3 廣林預言師妮莎

1 靈龍烏金

2 贊迪卡夥伴基定

2 火花重燃的歐尼希茲

其它 [12張]

4 阿布贊護符

2 衰萎

4 毀壞之徑

2 時空爆發

生物 [13張]

4 家園衛護人

4 行走機庫

4 攻城犀牛

1 龍王卓茉卡

備牌 15 張

4 阿拉辛僧侶

4 逼從

4 終極代價

2 卓茉卡的指命

1 徹底終結

再戰贊迪卡T2中,你的攻城犀牛套牌看起來是什麼樣子呢?你還在研究別的什麼套牌型別嗎?

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