《萬智牌對決:起源》心靈石用法詳解

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你感覺心靈石怎麼樣?心靈石怎麼用?小編將分享的就是關於《萬智牌對決:起源》心靈石用法詳解,對此感興趣的玩家一起來瞭解下吧。

如果只談論能進Cube,無色加速的心靈石,而不提到令人極端失望的夢想晶石,那就是不公平的。夢想晶石從未造成影響,因為六費是一個太高的投資。當你評估一張新加速咒語,關鍵問題是它們多有用(這是套牌真正想要的效應嗎?)和多及時(這是我能承擔的tap out節點嗎?)。

六回合不能影響場面,這比二回合或者四回合糟糕得多了。與此同時,六費跳九費也沒那麼有用,因為你需要的消耗法術力手段只有那麼多,這需要你假設太多東西正確展開了。

作為一個加速咒語,心靈石很理想,因為這是法術力曲線上的一個關鍵點,你可以輕鬆地在早期施放它和其它咒語。有的套牌甚至會一直不用它的犧牲異能。

但四費不是六費,也不是兩費,晶石檔案的競爭者主要是爆發性植生和圍攻鋒疆,好處是無色,後期可以變成手牌。需要四費加速咒語的套牌並不多,但這些套牌會很樂於使用晶石檔案的。

找到一個框架

當我們檢視目前的套牌時,發現能用晶石檔案的選項並不多。

晶石檔案是一個神器,但四費對於紅藍振翼機來說太多了,後者的法術力曲線很緊張。慢速振翼機套牌或許想用它,但它無法加速出振翼機情報網。

艾斯波龍,控制套牌最大的收穫應該是新的雙色地,也不希望跳過五費曲線,因為整套牌都圍繞著龍王歐祝泰構組。

紅綠獻力也不行,因為我們即將失去夜天神殿尼索斯。晶石檔案不會增加獻力,這就會讓它失去加入套牌的資格。

唯一合理的套牌是納雅加速/納雅龍。我看過並且面對過一些不同的版本,它們似乎都在利用一些四費加速,比如爆發性植生、圍攻鋒疆或者貪歡者謝納戈斯。

Naya Ramp

主牌 60 張

地 [24張]

6 樹林

4 風襲荒地

4 繁茂丘陵

3 平原

1 山脈

4 燼火林地

2 林冠遠景

鵬洛客 [4張]

2 廣林預言師妮莎

2 靈龍烏金

其它 [11張]

3 消形奇技

4 晶石檔案

2 爆發性植生

2 英勇以對

生物 [21張]

4 金葉師

4 綴爪秘教徒

4 低語林元素

3 龍王安塔卡

2 亡霧迅猛龍

2 龍王卓茉卡

2 匿蹤屠龍者

備牌 15 張

1 不休飢渴鎢拉莫

3 阿拉辛僧侶

3 猛烈飛斬

2 卓茉卡的指命

2 迴歸自然

2 鉛直落下

1 飛躍進化

1 英勇以對

整體而言,這看上去是套不錯的“新賽制”套牌。金葉師有些尷尬,希望我們能看到一個妖精秘教徒的替代品,但目前,它能實現2費跳4費。

妮莎的存在,意味著爆發性植生比從前更好了,但在後期,能用晶石檔案換取幾張牌,這比更快幾回合翻面妮莎看上去好一些。

晶石檔案的另一個好處,在於它有很大機會填補曲線,這意味著它不會浪費掉一個回合。比如,五回合你可以晶石檔案然後變身一個生物。

環境更迭之後,應該會流行的三套牌是純紅、阿布贊和龍,所以匿蹤屠龍者看上去是一個還不錯的選項。而且它也可以當做二費曲線。

備牌局,鎢拉莫看上去是一個很棒的選擇。安梭苛的離去留下了一個看上去無法被填補的空白。

納雅之後,我期望看到有沒有一套可靠的藍黑牌表。意志交鋒、龍王的特權、席穆嘉、烏金,能消耗法術力的手段很多。不幸的是,藍黑失去了塞洛斯環境提供的很多優質去除和反擊咒語,我不得不從其它顏色中找一些早期能做的事情。

分頁符

RB Goggles

主牌 60 張

地 [26張]

5 山脈

4 血斑泥沼

4 法師環塔魔力網

4 沼澤

2 染血洞窟

2 繁茂丘陵

1 聚汙三角洲

4 悶燃沼地

鵬洛客 [3張]

3 靈龍烏金

其它 [31張]

4 精巧火術

4 晶石檔案

4 折磨幽聲

3 烈焰術士護目鏡

3 猛烈飛斬

2 衰萎

2 巖漿洞察

2 奪魂斬

2 炙烤

1 山口龍爪

1 命途交錯

3 毀壞之徑

1 旋雷

備牌 15 張

1 不休飢渴鎢拉莫

4 逼從

2 龍語者薩坎

2 地動爆裂

2 自殘

2 金牙塔西格

1 山口龍爪

1 衛護法球

很難為一個還不存在的meta調整,但至少這套牌在做一些很強力的事情。我之前看過Adrian Sullivan在一場5k比賽中,使用了類似的法師環塔魔力網控制套牌。他還使用了護目鏡引擎,但混白放了裂響終末,這是一個很值得被複制的咒語。

我不認為護目鏡需要複製太多咒語才能收回成本,真正的問題是,我們有一張不能影響場面的五費咒語。這套牌圍繞著活到結算護目鏡和儘快施放護目鏡構組。

我打算使用更深的黑色,理由有幾個。對於新人而言,有一個能解決各種旅法師、龍和攻城犀牛的萬能解看上去很重要,毀壞之徑和護目鏡沒什麼配合,但它在後期仍然可以消耗法術力。

紅色缺少一張真正的清場,而衰萎和命途交錯可以讓我們在拍出烏金之前守住陣地。

奪魂斬能利用紅色的各種濾牌效應,同時讓套牌有瞬間應付各種變人地和敏捷威脅的解。

考慮到法術力基礎部分,很可能加血地不再是雙色套牌和/或控制套牌的有吸引力選項了,因為找地地現在可以找出新的雙色地。

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