《萬智牌對決:起源》新手生物地詳解攻略
《萬智牌對決:起源》中基本地是新手玩家認知的基礎,但是隨著新式卡組的構築,非基本地的對戰將會越來越多。下面小編帶來《萬智牌對決:起源》新手生物地詳解攻略,一起來看看吧。
作者:Reid Duke
翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!
很快,萬智牌將回到贊迪卡——冒險,尋寶和充滿敵意的地。玩過老贊迪卡環境的玩家可能會記得,那些地真的是相當“充滿敵意”。
巖漿爪流域是一個“生物”地的範例。變人地是一種非常強大而重要的牌。從Vintage到標準賽和輪抓賽,所有賽制的高水平對局裡都有使用這種地。下面是更多這種地的例子:
米斯拉的工廠,樹頂村落,易形地窖,天界柱廊,執政官鑄造廠
這些牌的攻擊和血量各不相同。一些只能產出無色法術力,還有一些要橫置進場。執政官鑄造廠是另外一種型別的變人地,它真正造出生物之前必須先被犧牲掉。
不管怎樣,所有的變人地都可以大幅提升所在套牌的中期和後期能力。它們前期可以產費,後期可以變成致命的威脅。重要的一點是,他們可以保證你不會爆地,從而提升套牌的穩定性。
今天我們要預覽的牌是再戰贊迪卡一張新的強大變人地:林木瀑布
林木瀑布採用的模板仍然是它的祖先:包括巖漿爪流域和天界柱廊。它要橫置進場,可以產兩色費用。花費一些可以承受的費用(不過也不算低),它會變成一個不容易死掉的不錯生物。
投資
當你橫置進場一塊地的時候,你就做出了一個投資。很顯然,把林木瀑布放進場比放一張海島或者樹林要強大得多。但問題是海島或者樹林可以馬上產費,林木瀑布卻強迫你等待一個回合。換句話說,你花費了一個回合來“投資”林木瀑布——作為回報,你之後就可以使用這張強大的變人地了。
這種型別的投資對於極速快攻套牌來說代價很大,因為它使你不能及時打出生物。但對於平均速度的套牌,特別是在標準賽裡,它就很划算了。想想那些只有少量一費生物的標準賽套牌吧。如果你第一回合打出一張樹林,但是沒有生物可以施放,那你的這一點法術力還是會被浪費掉!你大概正好可以利用這個機會橫進一張林木瀑布。
法術力曲線
即使你一回合有妖精秘教徒,你也可能先出一個樹林,然後再找一個合適的時機打出林木瀑布。事實上,你可以認為橫置進場的地讓你在構建法術力曲線時擁有了更多的自由度。
你可以一回合打出林木瀑布,你也可以在三回合打出一個兩費生物接一張林木瀑布。如果你的目標是儘可能少浪費法術力,橫進一塊地實際上讓你在最方便的時候花費掉(或者說投資)一點法術力。
不會爆地的保證
我們已經討論了林木瀑布作為“地”的方面,關於它“生物”的一面又如何呢?
在許多對局裡,變人地處理起來相對簡潔。你在早期把他們當作一塊普通的地,直到你打完手裡所有的咒語。然後,等到對局後期,每回合都用不光法術力的時候,你就可以用它們開始進攻!
透過這種方式,變人地可以幫助你緩解爆地的風險。想想你抓了太多地的對局,你用這麼多法術力什麼都做不了。難道你不想花掉一些得到一個3/3辟邪的元素生物嗎?林木瀑布就給了你這個選項!
透過一種非直接的方式,變人地還可以幫助你緩解卡地的風險。當你不需要過多擔心爆地的問題時,就可以放心地放入更多地。(你可以放入24或者25地,而不是23張。)這樣一來,你的套牌的穩定性會得到提升,讓糟糕的起手變得更少。
攻守轉換
變人地給予它們的操控者一個非凡的能力,讓她們可以在一瞬間完成“攻守轉換”。你可以在對局早期不斷防禦自己或者擴充場面,然後“砰”地一下,你突然啟用變人地,開始進攻對手的生命,打一個措手不及。
回憶一下,這種攻守轉換的能力是傷害競速中很重要的一個部分,而變人地可以很好地幫你實現這一點。攻守轉換意味著快速地從防禦狀態轉為取勝狀態。一旦你逃過了對手早期的屠殺,會出現一個回合,你可以啟用變人地,並反打一波回去,讓對手突然變得險境叢生。
林木瀑布的特別之處?
到目前為止,我說的大部分內容都可以適用於所有變人地,但是還有一些理由讓我們對林木瀑布感到特別興奮。
首先一點是林木瀑布的確可以產出兩種顏色的法術力。所以除了減少爆地和卡地的風險之外,它作為一張雙色地還可以幫你及時獲得所有顏色!我期待林木瀑布會成為標準賽所有藍綠套牌裡自動放滿四張的牌。事實上,我更期待它會成為一個巨大的激勵因素,讓牌手選擇這個色組!
第二個原因是林木瀑布的辟邪。變人地已經自帶了對掃場咒語的抗性,比如衰萎。由於林木瀑布不會成為對手點去除的目標,比如阿布贊護符,它會真正成為控制套牌的噩夢。
另外,四費的啟動費用還是有點昂貴的,當你打算用它進行攻擊或者阻擋時,如果它被殺掉,你就會處於節奏上的劣勢。而林木瀑布的辟邪異能讓你可以很舒服地用它做愛做的事情。如果你留著林木瀑布和四塊別的地,灰棕熊生物就很難打到你,不管對手手裡有沒有去除咒語。
說來說去,我對林木瀑布和整個再戰贊迪卡系列都相當興奮!我一直很喜歡使用變人地,我想你們所有人也會愛上它們的。
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