鈴蘭之劍:為這和平的世界極限解放專題~現有專屬解放分析中篇如下:
前情提要:
所謂極限解放就是多了個固定技能位(以下簡稱13階技能),前置條件為角色要達到13階

目前公佈的解鎖技能都是被動類,按鈴蘭的常規操作,以後不排除再出瞬發類技能。
未來,每個人物都會有2個以上13階技能,至少一個常規技能、另外一個專屬技能,看設計的空白位置大小,還可能出現比如什麼羈絆解鎖之類的13階技能(當然,這部分是瞎猜)。
目前只有12個角色有專屬技能,後續是肯定要繼續出的。

這個13階技能是可以升級的,完整體需要解鎖後另升級2次,花費的資源超多,所以要解鎖哪個人物的13階技能一定要慎重。
這裡個大家一個建議,不是專屬技能先不要升級,這玩意就跟領悟之力一樣,加錯了就白費了。
下邊說目前已知專屬技能的12個角色,老登、科爾、老米、呂布技能及推薦度請看上一篇,因為資源有限,部分有實測,部分為臆想,勿噴

伊奇:強化追擊和生存能力
首先無視格擋很大程度提高了伊奇的輸出能力,原本伊奇最讓人詬病的地方就是技能格子不夠,大招、灰狼之躍、狩獵準備、山地民族只能4選3,如果不帶灰狼之躍背擊,打綠盾被格擋傷害恐怕低40%;如果帶灰狼之躍,那就是三回合一次真男人,技能冷卻時間裡就他這小短腿,打也打不了,跑也跑不掉
有了無視格擋,就可以不用帶灰狼之躍了,相當於原來走3格,灰狼之躍跳3格,最後背擊放大招;現在變成走4格,正面或側面2格放大招,只差了一個背擊增傷,但卻補充了暴擊率,並且沒有13階技能時候原來只能原地捱打,現在打完還能跑,如果秒掉一個敵人還能接近另一個敵人
總體來說伊奇的13階技能策劃是用心的,化解了伊奇原本很難受的一個點,但是由於伊奇本身是早古英雄,如果以前沒培養過還是不建議花資源重新養的,如果已經養到5星了,或者偏愛這個角色總體來說還是可以的(目測5星頂配培養爆發傷害和有怒意爆發但沒再動的5星奧古差不多)。

大姐頭:極致的爆發提升
剛入鈴蘭第一個輸出手就是大姐頭,在當時卡池不深時,大姐頭就是神兵二真神,相信老玩家都體驗過決戰號角大姐頭一回合爆發的爽感吧,這個13階技能如果文字描述沒有錯誤的情況下,單回合爆發傷害提升接近30%,尤其是有側影技能時(突進15%倍率+側影技能15%倍率+重斬15%倍率+側影技能15%技能倍率,總計60%),同時無視格擋對於不會繞後的紅色職業打綠色職業傷害提升很大,以後再也不用擔心打不動綠盾了。缺點也明顯就是爆發一回合萎二回合
鈴蘭的副本難度設計下限就是鈴蘭小隊+常用金卡能通關的水平,大姐頭提升,難度就相應提升,照這個看以後4.0時代的卡估計會更超標。

古滋曼:難以自恰的肉身地雷
老古的大招只有4格,本身又是個小短腿,很難衝到隊伍最前面,不是剋制的職業只有距離敵人越近才越容易捱打,偏偏又是個暗職,光系電腦又都是弓箭手法師(手都比4格長)白捱打,所以吧,在沒有小索或者傳送支持的情況下,老古想有效的捱打是比較難的,小怪遭遇戰副本可以說是提升不大,同類型被帕米娜完爆;
至於打樁,用老古打過神兵二的都知道,老古根本不靠啥範圍傷害打輸出,因此也是廢的;
綜上,老古和老米一個水平

貝拉:一點點傷害提升
這個沒啥可說,只有一點點傷害提升,沒出13階技能前貝拉傷害在同水平法師裡邊排中間水平,貝拉個性和技能主要給的攻擊力提升,本來提升傷害對於總傷害提升影響是蠻大的,但實在給的太少了,貝拉在現在主要也就遭遇戰有出場,根本沒有疊buff的條件,因此第二段傷害提升基本是無用的。
從貝拉也能看出,新版本難度應該比之前提升15%-20%左右,但考慮到升13階給屬性,還能解鎖技能,只要不是像老米那麼離譜感覺都會有提升。
寫累了,再歇會給大家說重頭戲






















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