《宇宙機器人》總監:起初只希望能得最佳家庭遊戲

近日,《宇宙機器人》主創接受了Fami通採訪,在採訪中,遊戲創意總監Nicolas Doucet表示,在TGA之前,他們目標只是希望能獲得最佳家庭遊戲,沒想到會獲得年度最佳。

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他表示特別擔心《宇宙機器人》作為一款家庭遊戲是否會受到人們的喜愛。

他進一步解釋道,當他們成立ASOBI工作室時,他的目標是為PlayStation打造一款面向家庭的遊戲,因此被提名為“最佳家庭遊戲”獎對他來說意義非凡。

“當然,能夠獲得年度遊戲以及其他獎項的提名也是一種榮譽,但如果我們能夠贏得最佳家庭遊戲,我們會非常開心。”

團隊主創的佐野和彌德表示,他們在創作的過程中並沒有考慮獲獎,只是考慮如何將有趣的世界和玩遊戲純粹的樂趣帶入到遊戲中。

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