Improbable首個遊戲靈感來自於《無冬之夜》

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首個由Improbable開發的遊戲將是一個線上角色扮演遊戲(online RPG),但不是一款網路遊戲(MMO)。該遊戲由來自BioWare、卡普空和育碧等公司的前員工開發,以《無冬之夜》的玩家產生內容(player-created content)做為啟發。

Improbable今年開設了兩家新工作室。首個遊戲將由其在加拿大埃德蒙頓的工作室製作,由前BioWare經理Aaryn Flynn領銜。儘管遊戲詳情還未公佈,但根據Flynn的說法,遊戲的設定已經完成。

Flynn說,製作組的成員皆有不同背景,有些人來自BioWare,包括Flynn自己;此外還有來自育碧和卡普空的成員。這些員工將會共同努力,使用SpatialOS和虛幻引擎製作新的角色扮演遊戲。SpatialOS是一個雲工具平臺,用來幫助開發者製作多人遊戲,是Improbable的主要產品。前BioWare藝術總監Neil Thompson 將擔任該專案的總監和執行製作人。

Improbable首個遊戲靈感來自於《無冬之夜》

市面上已經有幾款使用SpatialOS製作的獨立遊戲

Improbable執行長Herman Narula表示,該遊戲是一款線上角色扮演遊戲,但非網路遊戲。玩家在遊戲中依照自己的計劃冒險,而非在預設的世界活動。他還表示,《無冬之夜》的玩家產生內容(player-created content)是該遊戲的靈感。這意味著遊戲中的很多內容將由玩家制作和體驗。這樣遊戲聽起來像電子遊戲版的“龍與地下城”跑團系統。

關於Improbable:是一家位於英國倫敦的科技公司,主要產品是多人線上遊戲雲開發工具SpatialOS。該公司創立於2012年,並在2016年獲得了軟銀5億美元的投資。


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