《無冬之夜2》warlock心得二

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心得二

warlock顯然是一個設計不足的職業。遊戲中很多可以讓warlock使用的物品都寫著only used by druid/wizard/bard,就是沒寫warlock,好像這個職業根本就不存在。

根據規則,warlock在10級以後有加強類spell的feat,無冬2也沒有。

charisma並沒有對warlock本身的能力帶來明顯的提高,作為warlock主要屬性的地位不明顯。

很多論壇都在討論——warlock的魔法傷害太低了,即使他是一個無限施法的職業....而且絕大部分提高空間很小。不過這個就見仁見智了。

feat的選擇

battle caster和中甲在國外論壇的一篇文章上被譽為最搞笑的feat...的確,敏捷是warlock的主要屬性,18是最低需要,如果是精靈,我推薦加到20。加4敏捷的buff你不可能不掛著吧,那麼敏捷的加值就已經是+6或者+7了,已經是輕甲的上限,中甲只會讓你的ac跟輕甲warlock一樣

甚至更低。在中甲施法上花費兩個feat根本沒有意義。如果你說,這是為了應付sneak attack..我無語...
說到warlock的feat,較多人使用的是:dodge, mobility, spring attack, combat casting, spell penetration, greater spell penetration。這些feat的組合完全封殺了對warlock這個跑動施法者威脅最大的attack of opportunity。

另外就是因為warlock的魔炎是ranged touch,所以對ab的懲罰是不會加上魔炎的ab上的。所以combat expertise, improved combat expertise為warlock在沒有任何懲罰的情況下加了6ac。但是經多次試驗,這個組合不夠前者好,一被人圍攻,或者遇到高ab的敵人,多受一次attack of opportunity不是開玩笑的。

最後一種就是利用warlock的buff和變身能力變成horned devil肉搏,選擇近戰類的feat, 這個比較另類,大家有興趣可以試試。

技能選擇:concentration, spellcraft, use magical device必選,還有一個我推薦heal。

能力應用這裡說一個很少被人提到的能力,其實我覺得這個能力才是bug. fiendish resilience,每秒恢復5hp,持續兩分鐘,也就是補600hp~~對warlock的消耗戰作用巨大~!!通常我都是2/3血開啟,然後...

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