在3月12日,《古惑狼4:時機已到》已經推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫面遊玩,並支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細反饋。原購買過 PS4 版本玩家可免費升級 PS...

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

在3月12日,《古惑狼4:時機已到》已經推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫面遊玩,並支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細反饋。原購買過 PS4 版本玩家可免費升級 PS5 版,並支持同步存檔。在推出後,我也是第一時間下載了 PS5 版本並體驗了一下,在 4K 分辨率表現下的畫面更加明亮,色彩也更為鮮豔。這是一款誠意十足的好遊戲,但卻在之前 PS4 版發售時並未掀起多少聲浪,在次世代版推出之際,我認為這是向各位安利一次的好時機,如果你童年也曾玩過 PS1 上的三部曲,那麼這部配得上“4”這個續作代號的作品,值得你與古惑狼再來一次冒險

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

重新命名為“4”代的決心

首先還是來跟大家介紹一下《古惑狼》。古惑狼其實從1996年第一代發售起到現在,從來就不是索尼第一方的 IP,儘管前三代製作的公司是後來(2001年)才成為索尼第一方工作室的頑皮狗(Naughty Dog)換言之,玩家們常常說的“古惑狼是當初索尼為了打造一個像瑪利歐之於任天堂、索尼克之於世嘉那樣的吉祥物”這句話是錯誤的。

歷史並不是玩家以為的那樣,80年代末,頑皮狗的前身果醬軟件(Jam Software)開發過多款成功作品,比如 MD 平臺的《力量之環》(Rings of Power)、3DO 平臺的《戰士之道》(Way of the Warrior),這被當時的環球互動工作室(Universal Interactive Studios)所看中,與頑皮狗的兩位創始人安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)簽下了“委託製作三部小成本作品的合約”並提供了開發資金。而這三部作品就是頑皮狗在索尼 PS1 平臺上發售的《古惑狼》三部曲。所以這個故事可以看出,古惑狼這個 IP 從來就沒屬於過索尼,而頑皮狗也只是一個“拿錢幹活”的角色,古惑狼的版權一直在環球手裡。

之後,環球互動被維旺迪(Vivendi Games)所收購,而維旺迪又把遊戲產業賣給了動視(Activision),到現在為止,古惑狼的 IP 在動視的手裡。這也是為何在 PS1《古惑狼》三部曲之後,會在各種平臺推出過《古惑狼》新作,只不過口碑一直不佳。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼4:皮質之怒》 平臺:PS2、Game Cube、Xbox

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼 非凡雙生》 平臺:PS2、Xbox

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

《古惑狼 泰坦》 平臺:PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS

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《古惑狼 異種危機》平臺:PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS

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《古惑狼4:時空之旅》 平臺:Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows

從上圖也可以看出,在《古惑狼》多平臺時期裡,曾經就推出過以“4”為代號的作品。而這次《古惑狼4:時機已到》再次用了“4”為代號,頗有一種系列軟重啟的意味。事實上,本作是以此前在2017年發售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時機已到》都是動視開發的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時期三部曲的重製版。所以,《古惑狼4:時機已到》要做《瘋狂三部曲》的續作,就擔起了“顛覆過往”的重任。在很多玩家眼裡,這要被當成“由頑皮狗所製作的、口碑最好的 PS1 三部曲之後的真正續作”,勢必不能再翻車。

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《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平臺:PS4、NSwitch、Xbox One Windows

而從《古惑狼4:時機已到》的表現來看,這次本作的開發商 Toys for Bob (隸屬動視)做到了,配的上“4”這個正統續作的代號,作品中無處不體現著要重啟系列的決心。

製作組的誠意與手藝

豐富到令人髮指的內容

《古惑狼4:時機已到》如果用一個詞來形容,我覺得是“誠意”二字,內容可以說是豐富到“令人髮指”的程度。首先,在“量”的方面,遊戲共涉及10個大區域,每個區域都有3到5個小關。每一關的長度,技術水平還算不錯的玩家光是抵達終點就要玩個4-5分鐘。一週目普通流程總關卡數量就多達43關。而通關後,這些關卡全部(BOSS戰關卡除外)開啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關卡加在一起也有小80多關了。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

而每一關都有豐富的收集要素,以“收集普通鑽石(Clear Gem)”為目標來看的話,每一關集滿的條件包括但不限於收集40%、60%、80%的蘋果,打破關卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態,不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發現一顆隱藏位置的鑽石,一共是六個條件。有的關卡存在多達12個鑽石。遊戲中眾多數量的皮膚需要用這個鑽石來兌換。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

而每一關還會配置“一命通關”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關卡或鏡像關中,收集全箱子並一命過關。在後期關卡十分變態的設計下,想“全關卡一命通關”對玩家的操作水平有著極為嚴苛的考驗。達成這個目標要花費很長的時間練習。而普通一週目流程中的四個關卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個系列保留的特殊的收集要素,收集方法異於普通鑽石,需要玩家在關卡中通過解謎等方法獲得。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

這遠還沒完,在一些關卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個。而每收集到一個磁帶後會開啟相應的“磁帶關卡”,也就是說又多了21關。從遊戲玩法上來說,這可以看作是遊戲的“挑戰模式”,每一關都極具挑戰性。而每一關又設立三種顏色的閃回徽章,普通過關獲得藍色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

這就結束了麼?還沒有!最後的最後,遊戲高手們的究極挑戰,是幾乎每一個關卡設立的計時挑戰模式。通關一遍關卡後即可開啟。在通關過程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,儘快地抵達終點。遊戲會根據你的速度頒發徽章(Time Trial Relics),一共有藍寶石、黃金、和白金三種等級。而如果你跑的足夠快,跑過遊戲開發者的成績,遊戲還會給你頒發紫色的“開發者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握遊戲操作系統了,熟練到比開發者還要了解的程度。不過幸運的是,遊戲內的收集要素(獎盃、成就)僅涉及白金級別的徽章。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

過硬的手藝中還飽含著製作者的情懷

上面的文字都是對遊戲內容“量”上的介紹,下面再來說這些內容對於“質”的表現。首先,遊戲的故事基於“時空穿越”的題材,這給開發者在關卡設計上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說是次元),每一個世界都對應著一個鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個時間點,體會該時間點下所塑造的世界。

比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“後啟示錄風格”的未來荒漠;公元前8800萬年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個充滿著中式建築的世界,其中會看到東方美學下的龍在空中飛舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來都市……在這裡就不一一列舉了,而我重點想說的是,每一個世界都擁有著極高的美術質量。與之前《瘋狂三部曲》(其實《瘋狂三部曲》已經做得足夠好了)相比有著質的飛越。《古惑狼4:時機已到》營造了一種區別於《瘋狂三部曲》的全新質感,而每一個場景都有著極為豐富的細節,並且在這些的基礎上保證了60幀流暢運行。如果說 PS4 的1080P 60幀的版本看起來還會有一種“有一層霧,整體顏色發灰”的感覺,那麼升級版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗,給人總體的感受一個詞概括就是:舒服,真的舒服。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

3023年的The Sn@xx Dimension

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1402年的Tranquility Falls

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2084年的The Hazardous Wastes

而更絕的是,在鏡像關卡中不光是把關卡倒過來這麼簡單,每一個世界的鏡像關卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺、聽覺、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關卡是美漫的風格,擊打敵人還會有漫畫中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關卡的畫面變成了兒童繪本的藝術風格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫面變成了復古風格,BGM、跳躍、旋轉等常規音效則被替換成了8 bit 風格……每一個鏡像世界都被賦予了高質量獨特的效果,無不體現著製作組的誠意和手藝。

而說到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內容。首先是一些小彩蛋,比如在開場動畫中,故事緊接著三代的完美結局。在三代的結局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個面具Uka Uka)被古惑狼打敗後,一起被關到了監獄中,此時他們還是嬰兒形態。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

而到了4代開場動畫中,緊接著3代的結局,此時三人已經長大了,而他們在旁邊的石板上剛好劃了22道,這代表著從3代發售的1998年到4代發售的2020年一共過了22年。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

然後第一關 Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代遊戲的 LOGO ,此時你轉到哪一代,身邊的收音機就會播放著哪一代的 BGM 。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

更講情懷的是磁帶關卡。磁帶關卡變為了 VHS 錄像帶的畫面,其中會顯示錄像帶錄製的時間點,所有磁帶關卡都發生在1996年和1997年這兩個時間點裡,而這兩個時間點也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發售的年份。不光是時間,場景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對古惑狼和他妹妹 COCO 做過實驗,而4代中的磁帶關卡就是表現博士給他們做實驗的場景。古惑狼的磁帶關卡發生在1代之前,COCO 的磁帶關卡則發生在2代之前。而磁帶關卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂。老玩家玩到這一定會想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

與可愛畫風大相徑庭的硬核難度

《古惑狼4 時機已到》還有一大特色我沒有提到,那就是遊戲中為古惑狼設計了4種能力面具,以及提供三個額外可使用角色給玩家使用。這些並不是解鎖後在所有關卡中隨便使用,而是融入到關卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個環節來設計。四種量子面具都對應著不同的能力,分別是切換次元、旋轉滯空、減緩時間和反轉重力

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

而三個額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚 Dingodile 有一個可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中衝刺,手中的槍可以將敵人變成臺階或者蹦床,來自另外一個次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,並且在特殊地點可以使用蹬牆跳。三個角色都在一些關卡中的分支關卡中出現。在一些關卡中,古惑狼在流程中會遇到莫名其妙發生的事件,此時腦袋上方會出現問號。這就表明有其他角色在同一時間點裡發生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎麼發生的。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

好了,在介紹完遊戲在玩法上的設計後,我終於可以說本段的重點了:遊戲很難,是真的難!雖然遊戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫面,但它作為遊戲,本質上可是一款徹頭徹尾的硬核動作平臺跳躍作品。

首先,《古惑狼4:時機已到》還是沒有解決“不能很好地預判落腳點”這個問題,導致遊戲過程中的體驗可並沒有它的畫面所展現出來的那般流暢。這個原因在於遊戲依然沒有放棄系列的傳統:Z軸視角。儘管遊戲為玩家在跳躍時設立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點,但其作用沒有在根本上解決問題,判斷不到的跳躍距離依然沒法判斷。這帶來的就是一週目過程中的無數次死亡,並且每次死亡還覺得是因為自己很蠢。哦對,還有一點忘了說了,遊戲依然是“碰一下就死”的模式。

當然,官方也為玩家準備了各種花式死亡動畫(視頻搬運自油管MELOO)

其次,是對四種面具能力的使用。在流程中的後期關卡對玩家面具的熟練程度要求極高。一週目就要這麼難麼?最明顯的一關是10-3 Cortex Castle ,後半部分有一個階段要求玩家連續用四種能力來突破關卡。毫不誇張的說,我在打這關時死了400多次……儘管當時已是玩到深夜,有狀態低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關是要自己研究出打法才可以的。在這裡我放一段國外玩家的一命過關的演示,別看他玩的這麼流暢,指不定是在背後練習了多少遍的成果:

10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬運自油管:M91

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步

接著,遊戲中存在著深度操作,重點體現在計時模式上。上文中提到,想要跑出好成績,就要對遊戲系統有著深度的瞭解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動,要比普通移動速度快。而通關後解鎖了“三連轉”功能,結合滑鏟式移動又衍生出了“滑鏟三連轉”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因為我都不會,都是從別人視頻中看到的,在這裡就不介紹了,也沒法介紹。總而言之就是,作為一款動作平臺跳躍遊戲,《古惑狼4:時機已到》在硬核的程度上毫不含糊。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

最後我想補充說明的是,儘管遊戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關的流暢性。但遊戲並沒有擰著玩家“就是不讓你過”的那種惡意設計,反而還會給你一些“哄著你過”的輔助道具。比如你死的次數多了以後,遊戲會出生就給你無敵面具,這樣有些你實在不知道該怎麼跳的地方,通過抵擋死一次帶來的無敵時間,就這麼混過去了……這或許就是在我死了400多次後依然還能堅持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都歸結於自己,而不是遊戲本身。這也是一個好的高難度動作遊戲的評價標準。

結語:

《古惑狼4:時機已到》其實是去年10月份就發售的遊戲,如今到現在已經有快半年的時間了。遊戲的素質很高,但我個人認為,至少我是沒看到它獲得了與其素質匹配的熱度與追捧。作為同樣是在PS1上玩過三部曲,以及在後來也嘗試過“多平臺時期”爛作的玩家來說,看到如今古惑狼已落入到“冷門”範疇的現狀很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之際,寫下本文來向大夥安利一次本作。遊戲擁有著配的上“4”這個序號的素質,而包括我在內的粉絲都不願看到的,是在這之後,因為它的“不起眼”,這個系列再也數不到“5”了。

古惑狼泰坦和邪惡意志區別(古惑狼4:時機已到評測)

在文章最後也晒一下曾經收藏的PS1《古惑狼》三部曲

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