《沙丘:覺醒》是一款開放世界生存多人在線遊戲。把本遊戲稱為“大型多人在線遊戲”(MMO)的用意,儘量開誠佈公介紹我們的服務器架構。還會使用大家可能不太熟悉的 MMO 術語——我也會試著解釋說明。
大型多人在線遊戲的玩法介紹
MMO 對比 MMORPG
在我們釋出的《Dune: Awakening》情報中,我們非常刻意避用“大型多人在線角色扮演遊戲”(MMORPG)這個稱呼,而是將其歸類為“大型多人在線遊戲”(MMO)。《魔獸世界》、《最終幻想 14》與《上古卷軸 OL》等遊戲,造就了現代 MMORPG 的發展演進、核心遊戲循環與典型元素(例如職業選擇、任務導向進程、遊戲後期副本、等級門檻等)。
《Dune: Awakening》選擇踏上與眾不同的道路,成為一款開放世界製作類生存遊戲。儘管遊戲中有委託和旅程玩法(兩種任務類型),但這些並不是玩家進程系統的核心焦點。這些玩法旨在塑造開放世界沙盒體驗,而非只是 MMORPG 的傳統任務。《Dune: Awakening》更聚焦於製作與建造導向的進程,讓玩家能盡情探索科技樹並製作武器、工具、載具與基地。我們沒有設定物品的等級門檻。換句話說,如果你才剛入坑五分鐘,朋友就想做出遊戲中的終極武器送你,這也是辦得成的。
而 MMO 元素,則是我們區別於一眾生存遊戲的特色。
生存類 MMO 與生存遊戲有何差異?
近年生存遊戲的數量激增,不僅為核心玩法增添許多獨特的演繹,也使得服務器與多人遊戲的配置方式百花齊放。
單人生存遊戲有《深海迷航》與《漫漫長夜》等。多人生存遊戲有《英靈神殿》與《森林之子》等,讓玩家可以和三五好友同樂。具備官方服務器的大型生存遊戲有《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》等,一般能夠容納數十人一起遊玩。
這類遊戲通常都有共通點,例如以專屬服務器(或客戶端服務器)運作的單一大型地圖。《Dune: Awakening》的服務器架構比較不像大部分的生存遊戲,反而與 MMO 更為相似。我們的大型多人系統可支持社交玩法,能讓數百位玩家共享相同區域,或可競爭較勁,或可團結合作。
舉例來說,你可以在交易所與其他玩家買賣物品。雖然這是 MMO 的常見特色,但我們又有別於絕大多數的 MMO。由於我們沒有等級門檻,所以只要你買得到的物品,通常都能裝備上去。
蘭茲拉德聯合會系統也讓我們跳脫傳統定義的生存遊戲與 MMO。我們還不能完全揭曉系統細節,只能先解說基本概念。此係統源自《沙丘》世界的蘭茲拉德聯合會。這個宇宙大家族聯盟的勢力龐大,其決策足以左右整個厄拉科斯,也會影響本遊戲的遊玩方式。最讓人熱血沸騰的是,蘭茲拉德聯合會的決策完全取決於玩家的行動,而且還不僅限於單純的表決(雖然表決也很重要)。畢竟,這可是處處充滿權謀詭計的《沙丘》啊。
關於我們與 MMO 的相似之處,此處只是略舉幾例,期待將來還能與大家進一步分享。
我會與多少人一起進行遊戲?
開始遊玩《Dune: Awakening》時,你需要挑選一個服務器作為你的家園。這些服務器都屬於“世界”的框架之下,而一個“世界”內包含許多不同的服務器。
身為玩家,你可以跟同個世界其他服務器的玩家相遇互動。要了解這個系統的最佳方法,就是觀察厄拉科斯的結構。
厄拉科斯由不同的獨立地圖組成,其規模有大有小。以下列舉幾個主要地圖:
哈賈盆地:
這是你的起始地點,你也會時常返回此地。這是個遼闊的持久開放世界,規模類似《流放者柯南》中的地圖,蘊含多種不同的生物群系。你必須設法生存、建造和戰鬥,並與選擇相同服務器的數十名玩家共享此地。其他服務器的玩家無法來到這裡。玩家只能在哈賈盆地的特定區域發起 PvP 對戰。
社交樞紐:
有些城市與村莊會充當社交樞紐,玩家可以在這些地方與交易所、NPC、小販乃至其他玩家互動,但無法建造、駕駛載具或發起 PvP 對戰。你會遇見來自相同世界其他服務器的玩家。如同其他許多的 MMO,一旦此地人數滿額,就會產生另一個社交樞紐。
深邃沙漠:
這是廣袤無垠的開放空間,面積比哈賈盆地大上好幾倍。你會在此遇見來自相同世界不同服務器的數百位玩家,香料戰爭等大規模公會戰也會在此上演。你也能在這裡建造與駕駛載具。科里奧利風暴經常席捲此地,改變地景風貌與關鍵資源的所在位置。
全陸地圖:
所有大型獨立地圖,都將交匯為一整張“全陸地圖”,其範圍涵蓋厄拉科斯整個北半球,還可以實時顯示玩家移動情況。你可以藉此前往哈賈盆地、社交樞紐與深邃沙漠。在全陸地圖上穿行會消耗燃料和水,如果在抵達目的地前耗盡資源,你就會自動進入能蒐集更多資源的區域。
全陸地圖不只讓這個世界更加無縫銜接,也讓遊戲上市後的擴容更具彈性。替單一地圖新增地區相對而言較為困難和侷限,而全陸地圖賦予了我們更多自由。有了這個框架,我們就能不斷為玩家提供可探索的新區域,無論是在遊戲發行後,或是更遠的未來。
我們很期待未來能向大家進一步介紹全陸地圖,乃至目前尚未提及的其他地圖。
所以這一切代表什麼?
若要清楚定義《Dune: Awakening》,我們就得談談本遊戲的特異之處。許多人認為《Dune: Awakening》就是生存遊戲或 MMO,其實卻是兩者皆非。《Dune: Awakening》擁有生存遊戲的核心精神、獨一無二的服務器架構和多項重要特色。有鑑於此,我們認為 MMO 類別最能清楚傳達這款遊戲的本質。
《Dune: Awakening》擁有複雜的服務器架構,能讓數百位玩家流暢穿梭各個服務器,自由前往遊戲世界中的不同區域,達成生存遊戲中前所未見的創舉。
在沙盒與主題公園遊戲的光譜上,《Dune: Awakening》顯然位於沙盒遊戲這一端。
你可能會在本遊戲發現 MMO 的典型內容,諸如類似於任務的委託與旅程系統、可以交談的 NPC、與地下城相似的生態實驗室、角色的技能樹發展、提升自身在厄崔迪與哈克南家族的地位、交易所以及蘭茲拉德聯合會系統。儘管如此,《Dune: Awakening》的遊戲精髓,其實是在充滿其他玩家的開放式沙盒中探索、生存、建造與壯大實力。你可以通過政治、貿易與戰爭手段,與相遇的玩家展開合作或競爭。這是個爾虞我詐的廣闊開放世界,而你將會塑造與影響這個世界,而非僅僅在一張張地圖上重複作業。
《Dune: Awakening》還有一點與其他生存遊戲截然不同。由於本遊戲具備多項 MMO 特色,所以我們並未提供單人模式。玩家必須加入我們的服務器才能遊玩。我們規劃未來至少在哈賈盆地地圖開放私人服務器,但無法保證隨著遊戲發售同步推出。
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