1.1版本的肉鴿新增了評分系統和信物系統以及根據難度提升,還有帶來額外結算獎勵倍率的系統,具體的遊玩體驗會和之前稍有不同。評分系統會實時影響我們每一場戰鬥的體驗,具體表現為評分等級分為D、C、B、A、S、SS六檔。

達到A級和以上等級時可獲得特殊增益,等級基本上與屬性面板直接掛鉤,SS後的雙暴提升百分之百。更是讓肉鴿裡本就爆炸的輸出有了質的飛躍,在難度點高了或者是目前藏品不夠有力的情況下,到達SS級後也能對敵人進行有效輸出。
那麼要如何打出SS呢?事實上光靠普通攻擊疊的有些慢,閃避反擊才是我們快速疊層數的主要手段,然後就是角色不能受擊。眾所周知,評分系統基本上是評判你帥不帥的系統,受擊了又怎麼能給高分呢?
因此我們在戰鬥時需要格外注意,小心不要被打。壓力不大的小怪關被打還有機會彌補,壓力較大的boss關一旦被打,一是血線不健康,二是輸出不再有力。容易喪失優勢,被boss滾雪球打到重開。

信物系統主要是增加了一些正面道具和一些雖然有負面效果,但是正面效果更加強力的道具。普通的正面道具效果比較一般,但是沒有負面,可以無壓力拿。而帶有負面的信物就得酌情考慮下收益情況了,比如說在生存壓力較小的時候,可以選擇放棄一些防禦去拿爆裂領域。
這件信物不僅僅是我們平時獲取的夢境碎片獲取量提升,就連同為信物的蒙塵的簿牒、保護費也能被爆裂領域增幅。實現一夜暴富,夢境碎片自由,商店直接搬空。但是在難度五的情況下就不太推薦去拿了,因為關底的傷痕還是很有實力的,操作不當很容易發生被一刀帶走的慘劇。
此時可以選擇生存類的緊急呼叫,只要不是被一刀帶走,起碼能再給一次容錯。第二個是用來解放大腦的林中驕陽,現版本角色人均高hit,大家觸發林中驕陽的頻率都可以很高,能保住輸出下限。

難度系統又稱調夢模因,在選擇層數之後再由玩家進行難度選擇,並在關卡結算時進行結算獎勵乘算的系統。分為美夢和噩夢兩種,美夢主打一個保駕護航,能讓苦惱於過不去難度、拿不到獎勵的玩家輕鬆過關,但是會讓結算掉落大幅減少。噩夢適合那些覺得普通模式太簡單的玩家挑戰自己,對敵人的強化較高,需要酌情選擇。

































