拉斯維加斯當地時間18:30,CES開幕式主題演講,同時也是NVIDIA CES主題演講正式開始,在CES主辦方簡短的開幕致辭後,我們熟悉的NVIDIA創始人&CEO Jensen Huang登上講臺,為全場與全球直播畫面前翹首以待的觀眾帶來大家所期待的Blackwell GPU釋出及AI領域應用的最新進展。
簡單來說,在NVIDIA GeForce RTX 40系顯示卡釋出2年多後,RTX 50系終於和我們正式見面了,首發陣容包括定位中高階及以上的RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080以及RTX 5090,在中國等部分國家和地區由於AI算力出口禁令產生的替代品則是RTX 5090 D,考慮到現在仍是龍年,我們還是可以叫它“龍年限定版”。
如果你和筆者一樣觀看了老黃的直播,可能會對他閃亮的新皮衣和一些畫面感到新奇,例如下圖。

又或者,你可能驚訝於RTX 50系顯示卡,尤其是RTX 5090的規格與效能,當然還有售價。本次RTX 50系首發陣容均已放出美元單位的MSRP價格,如下圖。

其中將於月底開售的RTX 5090(D)與RTX 5080在官網上也提供了國行價格,分別為16499元與8299元,RTX 5070與5070 Ti可能將在2月份釋出開售時間、價格等具體資訊。如果說RTX 5090(D)是因為更強所以更貴了,那麼RTX 5080的定價就給了我們一些驚喜。
另外,根據NVIDIA官網給出的各項引數規格,RTX 5090 D與RTX 5090似乎在硬體上完全相同,只是透過軟體方式限制了AI算力,使其僅僅達到高於RTX 5080約30%的水平,而不是原版近乎翻倍的效能。某種程度上有點類似RTX 30系時代的“LHR”。

但是我們不禁要問這樣一個問題:考慮到隨著全新Blackwell架構而來的顯示卡與DLSS 4功能,對AI算力的削減真的完全不會影響它在遊戲等其它應用中的效能嗎?
老黃的PPT中展示了這樣一張圖,它可以說是DLSS 4的核心功能特性。

圖中展示的是DLSS 4中的多幀生成功能,它告訴你這樣一個驚人的事實:如果你開啟DLSS超解析度到效能模式,再開啟DLSS多幀生成為4x模式,那麼在你的遊戲畫面中只有十六分之一是傳統渲染方式提供的。

首先你的顯示卡會將渲染解析度透過AI超分、光線重構等技術提升至實際應用解析度,例如你正以4K(3840*2160)解析度玩遊戲,但開啟了效能模式的DLSS,這時你的實際渲染解析度應該是1920*1080,一個完整幀裡剩下的畫素由AI提供。
然後,你的RTX 50系顯示卡中多種經過升級的AI軟硬體,能夠根據遊戲資料,也就是運動向量和深度等資訊,再生成額外的3個幀。這就意味著你正在執行的遊戲畫面中,有十六分之十五都是AI來提供的!
相比DLSS 3的單幀生成,DLSS 4的確可以說是成倍提升了效率,也難怪NVIDIA能夠宣稱RTX 50系相比上代同類產品擁有翻倍式提升。RTX 5070能夠以更低廉的價格實現RTX 4090級別的效能,離了AI可做不到這一點。

老黃PPT裡同樣在“拷打”老使用者的內容還有RTX 50 Laptop系列,首發陣容同樣包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti與RTX 5070,搭載新顯示卡的各品牌筆記本產品將在3月份開始上市,至於RTX 5060 Laptop等甜品定位顯示卡則可能與桌面端一樣推後到2025年第二季度,有訊息認為是6月份。

老黃說筆記本上的RTX 5070就能擁有RTX 4090級別的效能,同時功耗減半,隨後從講臺旁工作人員處接過一臺形似幻Air的輕薄本,與一張RTX 4090一同舉起展示。

考慮到RTX 5070 Laptop的硬體規模並不大,筆者只能認為這番對比中還隱藏了許多限定詞,並且它肯定也離不開RTX 50系獨佔AI技術的加持。
對RTX時代GeForce顯示卡的老使用者而言也有好訊息,DLSS 4技術中只有多幀生成這一個特性是由RTX 50系獨佔的,而此前的深度學習抗鋸齒、深度學習超解析度、光線重構、幀生成技術同樣經過新transformer模型的升級,能夠提升影像質量,減少曾經出現在遊戲內各種物體邊緣的閃爍、重影等現象。

小結
在面向消費級市場的RTX 50系釋出展示環節結束後,老黃化身“NV隊長”,帶來關於Grace Blackwell SuperChip等超算硬體的資訊,也包括Project Digits這樣有趣的個人AI硬體產品。
可以說從源頭上塑造AI時代才是NVIDIA與老黃的願景,至於遊戲顯示卡,能伴隨著架構一起上新已經值得稱道了。

接下來我們也將伴隨更多具體產品推出,持續評測與體驗RTX 50系顯示卡乃至更多2025年新硬體產品,敬請期待。

































