在經過兩年的沉寂,遊戲主體重大的翻修,以及必要的修建後,超級間諜山姆費舍爾(Sam Fisher )終於——協同著定罪再度出山。
山姆費舍爾已死。山姆費舍爾永存。

他就像一個祕密特工的外表裝扮的忍者,這個我們最鍾愛的性格乖戾的第三梯隊間諜,自打在2007年的迴歸後一眨眼的功夫就消失了,留給我們的便是對於著名的分裂細胞這個潛入傑作會帶來如何變數的期待。
自從在原先的Xbox上創造的難以置信的記錄後(其中包括了具備Xbox全部遊戲中最高得分的混沌理論Chaos Theory),費舍爾的皮靴又一次嘎吱作響地攜著雙面間諜Double Agent踩著雪來到了Xbox平臺,那是一個令人印象深刻的(可能稍稍還些許不成熟)將系列引向一個稍微新穎的方向的嘗試。

那便是上海育碧帶來的寶貝,然而,曾帶給我們興奮的育碧蒙特利爾分裂細胞製作組——為系列首作和混沌理論負責的傢伙們——會在接下來的時間裡出現在商店中。這個遊戲便是分裂細胞:斷罪,由一個“在日光中潛入”的模式中迅速扭轉成了變節者費舍爾會利用人群(與育碧蒙特利爾他們自己的超大作刺客教條續作類似)來躲避曾經僱傭他的政府的追捕的遊戲。但是自從在2007年5月的簡要展出後(可在刊登在了2007年8月的OXM,Xbox官方雜誌上回顧),定罪便轉入黑暗並再也沒有被聽說過。一些謠言一直在講它正在被進行著繁重的重新設計。而那些謠言,在最後看來,是對的,而且經過的兩年的育碧軟體已經在為打破他們的沉默做好了最後的準備。這裡給你帶來了的首度的和蒙特利爾團隊的,以及他們正在同時悄然製作中的Xbox 360獨佔大作的內部接觸只有OXM才有。
“夜視山姆”的死
“不會再有潛水服了。”這是由定罪的創造力導演Maxime Beland所作出的保證,在繼完成了彩虹六號維加斯系列的工作後,他接下了這個專案的支配權(remember that fact for later)

然而定罪會盡可能的程度上保持對於它原始設計的文案只有輕微程度上的重合,並不是所有都被扔掉。但是那個潛水服仍然是歷史了。同樣的,那個我們曾開始稱呼為“夜視山姆”的,行為散亂的,滿臉鬍鬚的,看起來無家可歸的英雄也是這樣了。故事是由上一作繼續下來的——受雙面間諜事件的責備,費舍爾退出了第三梯隊回到馬耳他卸甲歸田,同時拒絕了對於他女兒是由於醉酒司機而造成死亡的說法。新的遊戲就是以這個為核心要素設計的。
所以,自從在不用去做給敵人扔椅子那樣的事以後,新的體驗在哪呢?“我覺得隱祕行動已經變得有點老了,”Beland表示道“我希望玩家感覺像扮演一個那種,為了找到一個絕佳的方式去幹掉敵人而隱藏的黑豹一樣,”他在一個興奮到無法抗拒的強烈思緒中說道。

解讀:定罪的進行速度將要比先前的分裂細胞要快得多。在為在早前的遊戲中由費舍爾緩慢的移動(“我爬一個管道都可以比那樣快!”Beland 意識到)以及清理一個滿是壞蛋的屋子有多慢而哀嘆中的,遊戲的創造力導演——一個縮略詞的濫用者——把開發隊伍對遊戲進行的迴圈順序給我們介紹了下,用縮寫詞表示可以封為PEV:準備prepare,執行execute,以及,消失vanish。
彩虹版分裂細胞
在開始時進入一間房間前的準備就像每一個分裂細胞的骨灰老兵期待的:你要經過在門下使用蛇形攝像頭(或者在我們的方案中,可以用從一個SUV上打破的後視鏡,在遊戲早期的馬耳他關卡中山姆還沒有那麼多的小道具時,用“在鏡子中看出的距離相對較近的目標”做上的標記來完成任務)的窺視來全面的審視情況。在這個小技巧中,你可以偵查到兩到三個敵人;將鏡頭瞄向其中一個然後用RB來給他做上標記,這樣在他們的頭上便會出現一個紅點,就像彩虹六號維加斯那樣。不同的武器也會讓你在一個場景中做出不同數量的標記——比如說,山姆的標配手槍可以同時給兩個傢伙貼上標記。在對你的目標標記完成後,你就已經做好了執行的準備了。

但是在沒有彩虹隊友來協助你幹掉目標的前提下,你就要輕按A鈕來開門(或者長按A猛力進入),然後便按下Y來執行你的計劃。費舍爾會自動地射殺掉那被標記住的人,同時長按Y會在這個具有高度可破壞性的環境中,可以帶出那種在慢動作下有劇場效果的片段,就像吳宇森式的可以注視到飛行的碎片以及其他殘殺舉止的華麗演出。當然,如果你喜歡的話你也可以跑入使用山姆新整到的彪悍的克拉夫馬迦(Krav Maga一種以色列的軍用格鬥術,格言是:“不擇手段,”可以踢襠部或用手槍抽打)格鬥風格將壞蛋野蠻的幹倒。

自然地,於是,你的行動也許會招惹大量不願意遇到的注意,所以迴圈路線的第三部分便是隱匿。使用變得更快的費舍爾,你可以快速的從一個房間猛衝出去,或者爬上一個管道。當然,你的敵人也許會發現你,但是那隻會是一個片刻——換言之,你最後一次出現的位置。Beland正在致力於防止人們馬上轉到暫停目錄然後過載遊戲;他希望過程中既有緊張又有愉快,即使你已經被發現了。
打的更重,打的更快
我們所看到的示範發生於遊戲早期的馬耳他,而且你也許已經在微軟E3的釋出會中看到了濃縮版本。也許你的恐懼會減輕了:遊戲通常並沒有那麼的快。在蒙特利爾帶我們經過的三個不同場景中,後面兩個更像是在傳統的分裂細胞的步速下和多樣化的道路下完成,所以可再玩性會在定罪中高度保留下來。

從遊戲開始時的其中一個深夜的惡毒審問時開始,在費舍爾最後的打問後,鏡頭從下水管道飛入,然後在一個叫做King George的老公寓中飛越了出來,那裡便是那個被山姆剛剛打倒的人說殺了沙拉費舍爾的人,Kobin所躲藏的地方。
在定罪中用外接的過場是沒有用處的。相比下,鏡頭可以作出快速的剪下並且總是可以保持在你的控制下。在這種情況下,鏡頭快速的穿過了這個巨大的房子然後回到處於這個公寓外圍一個大樓處的山姆身邊,在那裡每個NPC看起來都不一樣而且行為趨向日常化。店主們在叫賣著他們的貨物,一個攝影者拍下了一個優美的海面景觀,一個男人打著他的電話,兩個人在咖啡桌上爭論,以及這裡甚至有一對浪漫的情侶在凝視這水面。鬆散的紙片在風中吹動,還有光束在商人的帳篷搖晃中連成一排。

在用通過邊緣時發動的突然襲擊來避過了警衛後(其中一個被抓住並且在行動完成後扔到了一個大垃圾桶中),山姆爬上牆壁,避開了門前更多的重兵巡邏,然後爬進窗戶中。在大廳的樓上,他緊抱著頭上的一個管道,按下RT通過發動了一個"高空落地必殺"下落到一個過來檢視的壞蛋身上。在大廳的中央,一個巨大的枝型吊燈充當了這個房間主要的燈光。幸運的是,兩個敵人正好徑直的站在它之下。用RB標記到它上面後,山姆奔跑著穿越房間的舉動被發現了,然後按下Y,將那個貴重的光源射倒,殺掉在它之下的幾個壞蛋。

來到了Kobin所在的敵方公寓中,你通過在門下的窺視,發現了有半打的貼身守衛。他們正是為你準備的,當他們在外面聽到你時便推開桌子找到掩護。你可以強行突入並且開火(如果你有散彈槍,它會擊穿桌子),或者你可以在外面的窗戶上滑動,爬越,並可以看到他們正試圖用一個榴彈發射器抓你。一個爆炸帶著一股火焰竄出了窗戶,不用懷疑燒到了山姆的手指甲。在房間後方偵查了窗戶後,山姆猛衝了進去並抓住Kobin 的喉嚨,但是這裡就是演示最後結束的地方了,當一隊第三梯隊的士兵(穿著看起來貌似的潛水潛入服以及戴著你無疑會在隨後的遊戲中使用的紅色的護目鏡)向下猛衝進來然後迫使山姆投降,可以預測接下來的故事要移往華盛頓特區了。
隧道結尾處的亮點
在我們蒙特利爾訪問的最後,有一件事是清楚了:分裂細胞定罪仍然相比與它的前作有著非常大的差異,但是這是一個好的不同嗎?到目前為止系列中最好的東西是你總是需要選擇你到底喜歡給山姆擬定怎樣的道德感。你可以用你的消聲手槍向某人射擊,當然,但是總是有可以將他們窒息,在未被察覺前空中襲擊他們,或將他們電擊——等等可以帶來不致死結果的選擇。我們有點關心是在我們的首度預覽背後,那些致命的暴力表面上看起來是不可避免的而且在定罪中是受鼓勵的,那些選擇中敵人是可以被消滅的,遊戲強迫著我們去把山姆扮演成為了一個找尋其他人的生命而絕望的男人。

然後關於定罪的多人對戰部分呢?那個天才的合作任務會迴歸嗎?對於這個遊戲在兩年的時間裡都沒有被回答,新的分裂細胞也許正著力於提出等同於它解決了的那麼多的問題。但是對於知道在現役時段中我們最喜歡的那個愛抱怨的老傢伙已經回來了還是一件好事的。我們想念你,山姆。

































