《細胞分裂6:黑名單》不太可能出一個關卡編輯器或mod工具,但是該作會提供一些讓玩家在遊戲中留下記號的方法。
這條訊息來源於一個對Jade Raymond的採訪,Jade Raymond是育碧多倫多工作室的領導,也是《刺客教條》初代遊戲背後的創意人員之一。
Raymond接受Gamasutra的採訪時提到,更多的預算和更華麗的內容不一定能顯著提高遊戲質量。必須停止這種想法,我給你一個簡單的回答吧。我認為遊戲和系列遊戲都需要包含更多的使用者內容。我不是意味著每個遊戲都要有一個關卡編輯器,因為不是每個人都想坐下來,玩通一個關卡,那樣太複雜了。
回到使用者內容這個話題,你可以想想《黑暗靈魂》,想想你玩的遊戲是如何被其他正在玩這個遊戲的玩家受影響的。使用者可以通過什麼方法來影響遊戲體驗呢?
使用者內容將使我們能夠拋開巨大的成本,繼續創造出有趣的內容。對於我來說,這是最關鍵的。簡言之,我認為玩家都想自己定製遊戲體驗。
Raymond還提到了《軍團要塞2》的使用者生成內容,指出《細胞分裂6:黑名單》包含某些種型別的使用者生成內容。
如果我們這麼做,我們就會有更多的其他玩家創造的遊戲內容。玩家彼此間使遊戲變得更加有趣,也使得他們自己樂在其中。
使用者內容更多關注的是玩家的視野,更多的關注玩家是如何給這款遊戲貼上自己的標籤。
《細胞分裂6:黑名單》8月份登陸PC、PlayStation 3、Wii U和Xbox 360。

早先遊戲截圖:



早先公佈的遊戲界截圖:




































