陰陽師百聞牌燈火卡組怎麼玩 陰陽師百聞牌燈火卡組

在陰陽師百聞牌這款有趣的卡牌手遊中,在近期的新賽季中因為九命貓和麵靈氣等強力解後排的卡組崛起,燈火卡組已經略顯疲軟,很多玩家也不大清楚燈火卡組怎麼玩,所以小編為大家帶來了改良之後的燈火餓面卡組攻略哦,讓我們一起來看看吧。

陰陽師百聞牌燈火卡組

來源nga 構築 青燈: 青燈構築中我添加了一張不滅之火,玩過燈火的應該都有感觸,燈火三勾後如果青燈被解,在沒有雙炎舞的情況下很容易被趁機一波帶走,同時為了能確保餓鬼一回合啟動,青燈三勾也必須在場。加上這張卡在面對快攻時的出色表現,都讓我覺得這張卡必須塞一張。 為了對抗快攻加入了一張幽光之火,強度待定,現階段認為其給燈姐補血的能力大於其餘能力,可以考慮換成百聞一得。 吸魂燈必帶一張,是後期補傷害的強力手段之一,但現在環境的三勾階段基本很少能有打兩回合三火吸魂燈的情況,因此我只帶了一張。 面面: 只能這麼帶,缺一不可 面面是集解場+戰場+aoe於一身的無敵存在,可以說是非常萬金油,兩張戰鬥牌親測必須拉滿,面面上形態後a+攻擊+燈+攻擊可以提供近20血的爆發,實測是有可能在三勾前踢死青緣的。同時戰鬥牌兼具站場和必殺,必須拉滿。 鳳凰火: 只能這麼帶,缺一不可 餓鬼: 本套的亮點式神,加入餓鬼之後卡組靈活了許多,抗快和站場能力都強了一個檔次 飢不擇食:一勾戰鬥卡的唯一選擇,目前環境,吃護甲在很多情況下是較難實現的,同時收益巨低,不如吃幻境舒服,同時兩張戰鬥卡也給了餓鬼爆發點,可以考慮只帶一張,帶兩張酒足飯飽 鯨吞和覺醒:必須拉滿,不然餓鬼無法展開,覺醒也可以吃自家鳳凰火,反正鳳凰火不差那些身材 酒足飯飽:非常好用的形態牌,面對一切卡組,帷幕+不屈+動輒8-10身材的站場都是頭疼的存在,上形態後既可以坐等吞天,也可以直接上場打爆發,但帶兩張有時會因為餓鬼沒吃飯而卡手,所以只帶了一張 吞天:節目效果拉滿的一張卡,直擊+連擊這種夢幻組合一出誰與爭鋒。也是作為一張翻盤點的存在,個人認為帶一張足矣,也可以替換一張覺醒或戰鬥卡,現在天梯的三勾環境之下,一般很難有打出第二張吞天的機會。實測吞天有兩個及以上關鍵詞就完全可以打出了,多數情況下都會有驚喜。 回味:是一張很好的配吞天OTK的卡,但和本卡組思路相悖且發動條件苛刻同時還有機率爆破核心牌,所以沒帶,也沒必要在燈火裡塞這張卡,發動很難。 對決心得: 不論對什麼卡組,起手必留:夜談,自欺,新生雙面,鯨吞,覺醒,鳳火 餓鬼燈火的思路不同於以往的解場+爆發,而更傾向於站場壓制滾雪球的打法,利用三核的特性和對面搶血,餓鬼的站場能力能幫助我們在面和火被解掉的回合中安然度過,同時餓鬼還能有效的騷擾對面,炎舞和吞天的強大斬殺能力也保障我們後期的持續輸出。 對快攻: 起手必留(優先級最高):面面戰鬥卡,面面形態,餓鬼除吞天外所有卡,鳳凰火覺醒,明燈 四六開對局,加入餓鬼後卡組抗快能力直接上升一個層次,餓鬼取代判官後可以幫助站場以保存面面的形態牌,同時餓鬼酒足飯飽的4-8身材也可以有效抗住九命貓一波雙擊,甚至幫助搶對面的血,三勾不滅之火、吞天站場後一般可以直接贏得比賽。 打快攻總體思路是不要慫,爭取防守反擊,除燈之外的式神上前輪流站場,二勾階段搶場面,利用面面和餓鬼的形態+戰鬥牌搶對面血,三勾大概率斬殺對面,最理想的是餓鬼吃鳳凰火覺醒後酒足飯飽站場,對面必須送式神解場。 對面切: 五五開對局,實際上面切很難在二勾階段和開出形態的餓鬼爭奪場面,很容易遭到滾雪球,一般面切都會拉滿櫻雪姬形態和覺醒,這也讓餓鬼有東西可吃。在拖入後期的情況下要爭取留鯨吞吃小鹿的三勾形態,三法師的情況下只靠鬼切很難有效壓制我們。 對青緣: 六四開對局,青緣加入面面後解場能力拔高了到了新的檔次,也是因此燈火判非常難玩,但加入餓鬼後就解除了青緣的這一優勢。青緣穩定帶八張形態,每一張都是體系級存在,餓鬼吞任意一個都是賺大的,同時餓鬼二勾形態是不帶面面戰鬥牌的青緣完全無法處理的,可以注意卡時點二勾解掉青坊主,在有餓鬼增強形態的情況下很多時候甚至可以三勾前結束戰鬥。三核燈火對青緣時我們可以考慮把青坊主作為第二個需要解的對象,往往青坊主一口奶不上就會斷送自己。 特別: 實測這套很難打手胡的帶刀OTK,因為很難有手段壓制對面展開,只能比誰快;新版本下個人認為燈火打結界隊也很難,很多時候被龍首之玉連射兩波之後就會被一波帶走,餓鬼的出現也讓打結界隊變得愉快了很多。 總結: 這套卡就是利用了一個三核的思路,有效解決了原有燈火由於人人都帶面靈氣帶來的雙核雙雙被解於是躺下等死的窘況,玩起來也覺得餓鬼真的是一個很強勢有趣的式神。由於月末,天梯的蒼葉快攻也少了很多,所以這套牌上分舒適了很多,勝率基本在七成左右,可以說是兼具了娛樂性和強度的卡組。 燈火是一個好玩的卡組,