《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

在成功推出了《狙擊精英5》後,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔心。一方面,《原子隕落》的公佈,讓人驚喜於這個老牌遊戲廠商在多年之後,於全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔心“狙擊精英”這個系列在迎來“玩法瓶頸”後的去留問題。

這種環境下,即將發售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準的外傳作品,它以更短的開發週期,儘可能地填補了市場對“狙擊”類型遊戲的空缺。而趁著這個特殊的時間點,我們也非常有幸地聯繫到了Rebellion的首席關卡設計師Beck Shaw先生,並就本作的創作方向提出了一些好奇已久的問題——說不定,這裡就有一些你感興趣的信息。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Beck Shaw先生

Q:《狙擊精英5》發售後,你們為什麼沒有繼續推出“殭屍部隊”,而是選擇了《狙擊精英:抵抗》這樣一款外傳作品?

Shaw:《狙擊精英5》取得成功後,我們覺得無論是Rebellion團隊還是遊戲的粉絲,都很期待探索更多與那部作品相關的事件,特別是地點。法國抵抗運動在《狙擊精英5》中有一定的展現,但我們希望讓他們成為焦點。因此,我們認為製作一款獨立遊戲,與《狙擊精英5》的事件相輔相成,是最好的方式。這款遊戲就是《狙擊精英:抵抗》。

Q:《狙擊精英:抵抗》的開發是從什麼時候開始的開發團隊的規模如何,整個開發工作一共花費了多少時間?

Shaw:這款遊戲的開發已經持續了兩年以上,從《狙擊精英5》發售後幾乎就立刻開始了。我們的開發團隊在不同項目之間動態調整,因此很難給出確切的參與人數。可以肯定的是,這是一項巨大的工程。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Q:《狙擊精英:抵抗》最注重的是什麼?它在《狙擊精英5》的基礎上做出了哪些改變?

Shaw:很難明確指出一個具體的重點——因為,《狙擊精英:抵抗》的主要目標是讓系列粉絲獲得更多他們喜歡的內容。同時,我們還希望聚焦法國抵抗運動在敵後進行的“隱祕戰爭”。

關卡設計是核心。我們為玩家提供了極大的自由,讓他們能夠以自己的方式完成每個任務。這種設計融入了不同的路徑、可選目標,以及多樣化的武器選擇,無論你是喜歡潛行還是正面衝突,總有適合你的玩法。我們非常期待看到玩家通過不同方式來完成任務。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Q:通過過去的遊戲,我們可以知道《狙擊精英:抵抗》的主角哈里·霍克是一名來自英國特別行動處的探員,關於他——玩家還有什麼需要知道的?

Shaw:哈里·霍克之前在系列的幾部作品中都有登場,是卡爾·費爾本的互動角色之一。他也曾作為多人模式中的可玩角色與合作模式中的角色皮膚出現。然而,這是他首次成為遊戲的主角。

和卡爾一樣,他是特別行動處的探員,同時也是一名令敵人聞風喪膽的神射手。在《狙擊精英:抵抗》中,哈里與法國抵抗組織並肩作戰,在敵後開展行動。這使得他能夠從獨特的視角審視戰爭。遊戲的故事與《狙擊精英5》的事件交織在一起,講述了哈里和抵抗組織發現納粹研發的“神奇武器”計劃,這種武器將徹底改變戰爭局勢。他的任務就是阻止這一切的發生。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Q:目前“狙擊精英”系列已經帶著玩家去過了德國、非洲與意大利等重要戰場,請問在開發團隊看來,二戰中的法國戰場最大的魅力與特點是什麼?它又為遊戲開發提供了哪些創意和優勢?

Shaw:法國戰場最吸引人的地方,在於能夠講述抵抗組織的故事與“隱祕戰爭”的內容。這部分在《狙擊精英5》中有所涉及,但我們覺得還有很多可以挖掘的地方,因此在《狙擊精英:抵抗》中繼續以法國為背景。

此外,法國擁有多樣的地點和地形可供我們使用,包括工業區、風景如畫的鄉村、被群山環繞的地區,以及小鎮、村莊等。這些場景既增加了挑戰,也為玩家提供了更多可能性。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Q:“箱庭”式的地圖設計在《狙擊精英:抵抗》已經表現得非常完善和成熟,請問開發團隊在設計地圖時最注重的是什麼,又遇到了怎樣的困難和挑戰?

Shaw:先回答問題的第二部分:最大的挑戰是保持任務的專注度。我們在主要任務目標外加入了很多額外內容,因此確保它們不會顯得多餘至關重要。任務必須從頭到尾都具有吸引力,這是核心體驗的基礎,其他元素都是錦上添花。

我們希望玩家對完成每個目標,乃至遊戲中的每個場景,都有完全的自主權。有些人可能會精心規劃自己的行動,從遠距離擊殺關鍵目標,並利用潛行和掩護;而另一些人可能會更注重正面衝突,用爆炸製造混亂後衝進去解決敵人。

無論選擇何種風格,我們的工作就是支持這些多樣化的玩法。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Q:我們在很多玩家的意見中聽到,希望能夠增加更多的潛入和移動方式(比如躲在車輛中),請問關於這一方面的玩法,開發組是否曾經考慮過?

Shaw:我們在《狙擊精英5》中加入了很多移動選項,並在《狙擊精英:抵抗》中進一步優化和改進。這些功能大大增加了遊戲的靈活性,使玩家在應對每個目標和場景時有更多選擇。

我們一直在探索潛行和移動的新選項,但這些功能必須符合系列的獨特性和魅力。每個新功能都需要經過反覆迭代和測試,只有在我們確信其效果後才會加入遊戲。

《狙擊精英:抵抗》製作人專訪:深入更隱祕的戰場

Q:如果不考慮開發週期與成本,還有哪些二戰戰場是你們希望在遊戲中還原的?

Shaw:顯然還有很多未曾涉及的內容,但現在還不能透露任何具體信息或線索。

Q:從二戰的規模與持續時間上考慮,系列正傳的主角卡爾恐怕很難同時出現在更多關鍵戰場,這是否意味著系列未來將會像本作一樣繼續引入更多的主角?

Shaw:永遠不要急著說不可能,但現在談論這個還為時過早。目前,我們專注於將《狙擊精英:抵抗》打造成粉絲們的最佳遊戲體驗。

Q:最後,你們有什麼想對中國玩家說的嗎?

Shaw:感謝大家對我們遊戲的支持與對《狙擊精英:抵抗》的興趣。我們迫不及待地想讓你們在1月31日體驗這款遊戲。

除了完整的戰役模式(支持單人和在線合作),我們還加入了多種多人模式,包括備受喜愛的“入侵模式”。在這種模式下,你可以以敵方狙擊手的身份加入其他玩家的戰役任務,目標是將其擊敗,非常有趣!

此外,我們還新增了一種全新的遊戲模式——“宣傳任務”。這些任務可以通過找到隱藏在每張戰役地圖中的宣傳海報解鎖。它們是一種新型的支線任務,玩家將在限時挑戰中完成與潛行、狙擊和戰鬥相關的任務。