鈴蘭之劍:為這和平的世界【阿芙拉玩法研究】竟是新體系核心——小鹿睡眠隊如下:
在開池之前,包包對累積傷害的預想是瞬間爆炸。
問題是延遲太久。
實際上線之後,
驚喜了,
超高頻觸發,完美解決延遲出傷的問題。
驚悚了!
有上限,無法瞬間爆炸了。
唉!迴廊鎖上限之後,不再是阿芙拉的核心功能,
只能算順便打點傷害。
實際操作起來,有點當初女僕大招的痛點。
女僕不需要隊友幫忙攻擊,都被吐槽得這麼慘。
小鹿是既要隊友打目標,同時不能打死。
這不是慘中之慘?
不過,兩者都有“先睡眠”的能力,可解決尷尬。
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迴廊這麼突出的新功能,沒做成核心。
仔細思考一下,
睡眠不會被打醒,才是真核心功能。
把睡眠變成了類似眩暈的硬控。
要知道,硬控都是高CD高消耗的。
睡眠技能釋放條件卻不那麼高。
比如女僕【安魂湯】,和【麻痺之觸】,
觸發易,持續久。缺點是一打就醒。
如今有了小鹿,
睡眠打不醒了,那不是輕鬆睡全場嗎?
包包在此宣佈,擁護小鹿建立新作戰體系,任命其為睡眠隊大隊長!

隊長:阿芙拉
輸出型助眠護法:女僕、諾諾。
輔助型助眠護法:蔻蔻娜、藥劑師。
外援輸出核心:索爹、二王子等……

阿芙拉在蔻蔻娜減CD的幫助下,循環睡敵。
最後推薦3階右輪轉被動補充隊伍BUFF。
女僕咖啡和感染被動輕鬆睡敵,
5星女僕帶11階左,配合火戒同樣能達成群體控制。
藥劑師在女僕控血的幫助下,穩定睡人不成問題。
蔻蔻娜強力輔助,不過毒蘑菇數量有限,只作補漏用。
諾諾薇兒可能不太好用,換外援輸出上吧!
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不管玩不玩睡眠隊,
睡眠功能都佔了小鹿功能的大頭。
結合迴廊在低難本用不著的特性,
適合小鹿上場的環境就很少了。
因為“吃控制”和“高難環境”是矛盾的。
結論:PVP角色
PVE不適合低端局,睡不了高端局。無解。難道還有中端局的概念?






















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