鈴蘭之劍:為這和平的世界初見阿芙拉(小鹿)如下:
阿芙拉這個名字總讓我DNA躁動~
阿尼亞~阿芙拉~阿尼亞~阿芙拉~
星期一的時候,我發帖猜測迴廊觸發頻率低,
不看好。
現在答案出來了,迴廊重複施加就觸發,
而且觸發後不消失,並刷新持續時間。
個性+技能,可以每回合觸發2次。
雖然只有1次是存了傷害的,第二次算空觸。
我很滿意這個高頻高效的形式,
之前二王子易傷3大家都哇哇叫~
現在阿芙拉約等於易傷6,各位何不隨風起?
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下面是加點推薦:

1階左,大招的單體強化版。可無限續易傷。
3階左,位移技能,變身小鹿能馬上瞬發變回人形。
5階左,強力不屈,捱打變小鹿。
7階左,大招,1階左弱化後的AOE版。續易傷需依賴減CD。
9階左,這普攻能上夢魘,但不能上回廊。
11階左,創造冰地形,可能開闢一條新玩法。
PS:11階改點右,3階右剛需人形態治療技。
已測出,普攻和大招對受傷的敵人施加睡眠。
這裡的受傷,不需要敵人事先進入受傷狀態。
普攻或大招把敵人打進受傷,也可使其睡眠。
鹿形態像芙拉維埡的治療花。
光環性質的被動治療,能主動群體治療。
區別是多了個夢語蘇生。
鹿形態的治療技能其實就是7階右和11階右,
能量消耗都少了1點。
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初見總結:
_核心輔助功能是約等於易傷6,
打高難時效果才明顯。
_副功能是強睡眠,打都打不醒那種,
好友切磋裡應該特別強。5星火戒+大招,全部睡死。
_奶媽功能。
小鹿形態是純奶,連3階右輪轉被動都會失去!
如何控制好形態轉換的節奏,需要好好研究一下。
PS:個性限制了迴廊觸發的傷害上限,
讓迴廊傷害變得難堪,核心功能有點垮了。
主功能變成了睡眠。
多種睡眠手段,且能讓睡眠不會被打醒。
等同於硬控。
小鹿能不能上場,組不組睡眠隊,
很大程度取決於敵人吃不吃控。






















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