鈴蘭之劍:為這和平的世界阿芙拉(小鹿)~細算迴廊的價值~如下:

PS:對不起了各位~這兩天感冒發燒,腦子不好使。漏算了30%的限制。
感謝評論區的兄弟姐妹們指出了。
帖子改動完畢!
不知不覺中,
小鹿卡池已經第5天了。
今天,我想用當紅掛逼——伊斯特拉,
來算計一下回廊的價值。
5星迴廊可以積累600%魔攻值的傷害。
若是團隊打不超這個數,
迴廊的價值就是頂天的特殊增傷3。
若是打超了,就會貶值。
假設,打超了一倍,
相當於總傷害有一半吃不到迴廊,
迴廊的價值就會被貶一半,
也就是貶成增傷1.5。
假設,只打超了半倍,
那麼迴廊的價值等同增傷2。
————————————
提問,伊斯特拉一個人能打超迴廊存儲嗎?

迴廊出傷封頂為600%阿芙拉魔攻。
存傷只出30%,團隊實際輸出量閾值,
是600%除以30%→2000%
我自己沒有伊斯特拉,
在好友列表一個一個主頁點,
終於找到一個參考。
我們就當2個角色基攻相等。
只看2000%倍率。
聽說伊斯特拉攻堅時,
倍率最高達到310%
護盾能轉化2800攻擊力,
是進戰前面板的65%。
不想算額外加攻,嫌麻煩,
取個折中算提升40%吧!
阿芙拉提供易傷20%、夢魘5%,
算提升25%吧!
增傷也不多要,就20%吧。
暴擊類角色
算暴擊提升45%不過分吧!
310%*140%*125%*120%*145%
=943.95%
這個倍率,距離2000%還是有距離哈!
還沒算BOSS的防禦力呢。
假如開號角,把易傷25%提升到105%
才能達到1548.078%
——————————
943.95%對比2000%
確實尚有差距,
但也打了近一半存儲量。
第二位隊友,是否能將存儲量補滿?
——————————
再看愛莎
新出的愛莎285%倍率不低。
擁有高額防轉攻能力。且算提升40%吧!
不靠隊友能自帶100%增傷的喔!
算上易傷夢魘的25%
285%*140%*200%*125%
=997.5%
喲呵~怎麼算的,
這不是比伊斯特拉還高?
如果大招刷新,重新算一下?
居然飆到 = 1417.5%
我看,就不用再算號角了,
但凡給個奇襲指令,都超2000%了。
……
……
再看奧古斯特
鈴蘭首位掛逼奧古斯特又怎樣呢?
第3刀打BOSS居然出傷2次,
直接340%倍率。
前2刀總共120%倍率。
共460%的爆發倍率。
攻擊力轉化嘛,老規矩算40%好了,
加上2個被動技能,總算55%好了。
反應裡自帶增傷20%
再吃易傷夢魘25%
460%*155%*120%*125%
=1069.5%
汐汐汐,怎麼又比伊斯特拉高。
我的算法一定有問題!!
戰術環節就跳過吧!
……
……
再看拉維耶sp
再來算算稍微弱點的拉維耶sp吧!
110%的普攻,2次
15%的穿雲,1次
15%的斷空,3次
共280%倍率。
小姐頭是暴擊型角色,
算提升45%不過分吧!
活力再給20%,算65%提升。
活力裡自帶20%特殊增傷,
再蹭個普通增傷2,變成提升40%。
再來經典易傷夢魘25%
280%*165%*140%*125%
=808.5%
對比上面的C位,小姐頭確實弱了些。
……
……
再看大索
機制怪大索,一次個性就是200%倍率。
臂套+普攻+反應援護+命運之輪。
四次個性就是800%倍率。
普攻倍率130%
反應倍率50%。
光是粗算倍率就接近1000%了。
其它的也不想算了,想睡覺了。
……
……
—————————————
攻堅大C基本都列出來了,
除了愛莎有機會開2次大比較特殊,
平均2人就能打滿迴廊存儲。
但凡你有4個上列的角色,
讓存儲溢出1倍,
就像本帖開頭說的,
迴廊價值從群體特殊增傷30%,
掉到群體特殊增傷15%以下。
如果你只有2個上列的角色。
大概只打溢出半倍。
那至少掉到特殊群體增傷20%。
我的算法肯定有問題,
但我沒有伊斯特拉,也不知道問題出在哪。
一些1+1大於2的組合也沒考慮。
還有高地、背擊、剋制、受傷等……
反正,正常老手,應該都能打溢1倍以上吧!
普通玩家打溢半倍不成問題。
大家心裡有個度量就行。























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