賽爾號巔峰之戰環格介紹

賽爾號巔峰之戰環格怎麼樣?首先大家要了解這個精靈,在初始的屬性效果上面大家就要知道後期精靈的提升效果,這些屬性分析下面也有為大家詳細介紹哦。

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環格136點的攻擊屬性顯得有些偏低,140點可能更為合適,速度屬性則過高,而雙防屬性還算可以,在戰鬥回合開始時,如果環格的當前體力值與對手的最大體力值之差大於200點,那麼它自身所有的技能都會先制+1,如果環格的當前體力值與對手的最大體力值之差小於400點,那麼當回合它受到的攻擊傷害會降低50%,當回合如果對手使用攻擊技能造成的傷害高於300點,那麼對手在下回合將無法通過自身技能恢復體力,但這個效果對BOSS無效。

魂印綁定了環格以及對手的一個體力差,其170點的高體力值還是有一定看頭的,對於攻體玩法來說,刷一下高體力就能輕鬆達到900+,先1效果不錯,就是和技能聯動不行,但凡有個控或者龍威的技能,都能讓這隻精靈提升一個檔次,可惜技能組的中規中矩決定了這隻精靈的命運,當體力低於400點時會觸發一個減傷效果,但這個屬性實在不怎麼樣。

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現在主流的精靈中,單靠天尊這一關就過不了,650+攻擊力的天尊隨便一個150點傷害可能就滿血抬走了,根本不會給大家觸發的機會,再比如其他的精靈,機制和玩法都不一樣,輪迴妹、龍儀這些精靈可能掛機都打不動,回合受擊高於300點的傷害有一個封技能回血,但效果不是很強,技能上面艙體脈衝的效果不錯,先三消回合封屬,低傷害附加30%的自身體力粉傷。

900+血量給到50%,除過減免的話,才能打300點左右的粉傷,30%就更不用說了,而初代機型可以彈控,3回合受300點紅傷觸發恢復自身全部體力並造成等同於恢復量的固定傷害,2回合增傷,看似好像回滿血+附加對等粉很強,但畢竟是個屬性技能,智能起源是中規中矩的強化技能,沒有亮點,而極暗構型可以帶來體力低於最大體力的一半時先制+1。

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每損失1點體力則額外附加1點固定傷害,每次使用威力增加20%,最高增加100%,沒有減傷不可能讓這個精靈靠150疊加成型,使用起來很費勁,零式邪導炮的效果是PVE有個若對手處於能力強化狀態則先制額外+1且威力翻倍,綁定到對手強化的一個翻倍,不影響大家的綠火情況,效果還是很強的,就是剋制面太少,PVP消強化清兩項PP,紅傷大於300補80%的概率疲憊控,未觸發補償吸血,所以說如果後期不進階強化的話,這隻精靈實在一般。

再加上現在的輪迴妹、龍儀擺爛的情況,它剋制遠古戰鬥、光戰鬥、神祕戰鬥、光、遠古、邪靈等屬性,但卻被次元、次元戰鬥、機械次元、戰鬥地面以及戰鬥屬性所剋制,所以建議的配招是極暗構型+初代機型+智能起源+艙體脈衝,作為機械邪靈系,它在場上的表現機會還是不錯的。而且它也是活動精靈,返場次數不多,所以很多玩家都沒有使用過它,在後期獲取上,建議隨緣,不需要特別去追求。

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