《漫威爭鋒》玩家留存率遠超《鬥陣特攻2》 平均玩家數六週僅下降3%

據Thegamer報道,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面已經遠超最近發佈的其他在線服務型遊戲,在六週內僅流失了3%的平均玩家人數。

根據SteamDB的數據,《漫威爭鋒》在發佈首周的Steam平均玩家人數為331225人。六週後,該遊戲的平均玩家人數依然高達320892人,僅流失了3%,至少在Steam這一平臺上,這是一個令人驚歎的成績。

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相比之下,《鬥陣特攻2》卻無法拿出如此亮眼的數據。在發佈時,暴雪的這款英雄射擊遊戲平均有38239名玩家,但僅僅六週後,這一數字就降至17859人,下降了53%。而這並不是暴雪近期唯一一個面臨類似命運的遊戲。2023年6月發佈的《暗黑破壞神4》在發佈六週內,Steam平臺玩家數量同樣下降了53%。

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《暗黑破壞神4》確實在DLC推出後迎來了顯著的玩家迴流,尤其是在“憎恨之軀”上線時表現尤為突出。但在DLC上線六週後,《暗黑破壞神4》僅保留了26%的玩家人數。

據統計,在對比的遊戲中,玩家留存率緊隨《漫威爭鋒》之後的是《三角洲行動》。該遊戲比《漫威爭鋒》早一天上線,首周平均玩家峰值為75366人,目前平均為66580人,下降了12%。

其他值得注意的遊戲包括:《地獄潛者2》在六週內流失了34%的玩家,《流亡黯道2》流失了39%,而《幻獸帕魯》流失了87%的玩家。

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