賽爾號巔峰之戰隙之門基盧強嗎?這個精靈的機制是無法被替代的,所以大家如果有用得上這個精靈的時候也是沒有辦法去換其他角色的,這一點也是註定這個精靈很多玩家都需要。
賽爾號巔峰之戰隙之門基盧強度分析

基盧魂印特性在自身每次使用攻擊技能時,能夠獲得等同於對手上一次使用的攻擊技能威力的提升,而每當基盧使用屬性技能時,會使對手下回合無法使用屬性技能,回合開始時,若對手每有一個技能PP值≤2,基盧自身所有技能就會額外先制+1,從先手方面佔據優勢,能夠在戰鬥中更快地發動攻擊,回合結束時如果基盧自身體力低於對手,那麼會令對手所有技能PP值-1。
不過基盧也存在著明顯的劣勢,首先精靈本身沒有減傷屬性,在面對一些高傷害的精靈時,很容易被擊敗,其次次元系精靈所處的環境非常惡劣,與草系、冰系相比也不佔優勢,在如今見光精靈都可能被抬走的環境下,按照魂印套路來培養基盧的難度極大,幾乎是不太可能的事情,而且基盧的第一段魂印效果綁定的是對手的上一次攻擊,這使得玩家在戰鬥中需要時刻關注對手的技能釋放順序和效果,才能更好地發揮出基盧的實力。

這種條件玩法在實際操作中卻顯得有些束手束腳,一旦判斷失誤,就可能無法充分發揮魂印的效果,第二段魂印同樣是基於對手的效果類加成來對自身進行增益,根據雙方的體力和PP值實時狀態來決定,然而這個增益效果的觸發條件較為麻煩,需要玩家精確地把握時機和戰局情況如果條件觸發不成功,那麼這個魂印的效果就很難體現出來。
基盧的技能存在諸多不足之處,上次元絞殺技能雖然先制等級為3,能夠消除回合2個回合的增傷效果,但傷害較低時僅能以自身體力的30%粉傷作為補償,然而,這種紅粉傷害都不夠充足的補償機制,使得前後效果看似互補,實則效益欠缺很大,在激烈的戰鬥中,這樣的技能很難對敵人造成有效的打擊,也無法為己方取得明顯的優勢。

時空之隙技能本應是一個彈控技能,擁有 4 回合的受擊控效果,若未觸發則補償 2 回合封屬,但在如今的對戰環境中,這種效果顯得比較低端,面對剋制系的敵人,還需要依靠屬性去戰鬥,這增加了戰鬥的難度和不確定性,而且作為消耗類干擾PP的技能,雖然看似與魂印有一些配合,但實際上效果非常拉胯,很難對敵人產生實質性的影響。
命運魔方技能可以實現全屬性強化,先手強化翻倍,並且具有基礎吸血續航功能,2 回合後還能引爆,這本應是一個不錯的技能,但在實際使用中,卻存在著一些問題,與必先+2的效果相比,差距較大強度明顯不足,作為一個735種族值的精靈,其技能機制甚至還不如之前的精靈,異維同軸技能在未擊敗對手時,對手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避,整體來看基盧的技能確實存在著較大的難度。




























