賽爾號巔峰之戰僧行強度介紹

賽爾號巔峰之戰僧行強度怎麼樣?賽爾號巔峰之戰僧行強度如何還是值得研究的,很多玩家因為強度不夠所以沒有用過,但是考慮到它是划水周精靈,在培養資源和獲取難度上相對較低,較為普通的強度也在情理之中。

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他的魂印效果上面當自身防禦值高於對手時,有50%的機率令對手陷入害怕狀態,倘若這個害怕效果未能觸發成功,作為補償當回合自身所有技能先制+1,而當自身防禦值低於對手時,相應的補償則是當回合自身受到的攻擊傷害降低50%,這為僧行提供了一定的生存保障,此外若在回合中自身未受到攻擊傷害,那麼將會令對手下回合攻擊技能的先制效果失效、

然而在實際的培養與戰鬥運用中,僧行的這一魂印效果卻存在著一些值得深入探討的地方,其125 點的高防禦屬性讓人在培養方向上頗為糾結,如果選擇垂直刷取體防屬性,雖然能夠契合魂印中防禦相關的補償機制,但與之相對的,其提供的減傷效果在實際戰鬥中的表現卻相對較為雞肋,畢竟50%的直接減傷在很多戰鬥場景中都極具吸引力,相比之下通過提升防禦來獲取的減傷以及概率性的害怕控制效果,顯得有些不倫不類。

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這也就導致了很多玩家在培養僧行時,對於是否刷防禦屬性持猶豫態度,再看僧行的技能配置,它擁有較為普通的先三技能,其中包含消強封技能以及回血技能,同時還能附加對手最大體力粉傷,不過需要注意的是,這些技能要完全成型併發揮最大效果,需要長達3個回合的時間,在實際對戰中,對手顯然不會是毫無抵抗能力的白板精靈。

即便僧行能夠穩定地打出40%的最大體力粉傷,也需要認真思考,這樣的輸出是否有足夠能力打得過那些擁有星皇BUFF以及部分回血強、吸血強能力的精靈,畢竟,這些強勢的精靈在遊戲中極為常見,它們的存在會對僧行這樣成型較慢、輸出相對溫和的精靈構成威脅,所以說僧行的技能雖然看似普普通通,但實際上並不能簡單地用中規中矩來形容,其技能效果與實戰表現之間還是有差距的。

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僧行的彈控技能機制跟魂印效果一樣帶有明顯的壓強度特點,在3回合內擁有概率免傷的能力,若這個免傷效果未能成功觸發,作為補償會在回合結束時給予對手造成100%傷害量的固定傷害,這一補償機制在一定程度上保證了僧行在戰鬥中的輸出穩定性,即便無法依靠免傷來抵禦敵方攻擊,也能通過這種固定的傷害反饋給對手。

同時在這3回合內,如果對手使用屬性技能,那麼在接下來的2回合中,對手將無法使用攻擊技能,其150大招具備異常增傷的效果,當自身不處於異常狀態時,還能夠吸血1/3,而彈控的第五技能則具有強大的功能性,它能夠消除對手的回合類效果,一旦消除成功,將會使對手隨機2項技能的PP值歸零,並且在攻擊命中後,還會附加自身防禦值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。

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這意味著彈控在先手進攻時,能夠打出更高的爆發傷害,此外當回合若能擊敗對手,還會令對手下只登場精靈隨機2個技能PP值歸零,從整體上看僧行這隻精靈的機制似乎是圍繞減傷和概率控制展開,但是通過對敵方攻擊的抵禦和限制,以及對敵方技能PP值的操控也可以用起來。

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