
鳴潮洛可可這一角色如何進行陣容配隊思路?
洛可可+椿+維裡奈
這套陣容以高壓湮滅傷害為主,適合挑戰高難度關卡。
洛可可的技能可以為椿提供湮滅增傷效果,椿擁有優秀的對空輸出能力。
維裡奈則提供治療和攻擊力加成,提升隊伍的整體輸出能力和生存能力。

洛可可+椿+守岸人
這是一套高投入高回報的陣容,擁有極高的DPS,特別適合快速秒殺低血量的敵人。
守岸人作為增傷類輔助,進一步提升隊伍的增傷效果,最大化輸出潛力。
「鳴潮攻略」2.0 保姆級入坑指南
遊戲玩法
遊戲是開放世界類型,主要的玩法就是遊戲劇情、大世界跑圖蒐集探索以及比較核心的戰鬥玩法。劇情玩法感興趣的觀眾可以看一看的,前期的劇情可能會有點平淡啊,但後續會慢慢的開始精彩起來,簡單來說就是主打一個主角參與感極強的爽文劇本,還有一些奇奇怪怪的支線劇情,一些發生在這個世界的小故事,這個想要做的話也是可以做一下,主要是這些任務都給連結經驗的,這個是你的賬號等級非常的重要,儘可能把能拿的經驗全部拿了。
我個人比較喜歡的則是角色的專屬劇情,這個劇情製作是非常的不錯的,也是最推薦各位一定要體驗的內容,在這裡你不再只是一個攝像頭,而是實打實的參與到角色的喜怒哀樂中去,就像是看一部電影,當然妹子貼貼還是難上加難,就得看各位的喜好了,反正遊戲現在可以自定義男女主了,最後不想看劇情的也可以跳過,畢竟並非所有玩家都是劇情檔呀。
然後是鳴潮的戰鬥,在體驗方面是極具爽感的,主打一個高速及時反饋強烈的的戰鬥風格,都說明朝的戰鬥爽感十足,但具體體現在哪些方面呢,我自認為爽感的來源有三個。第一個是閃避的反饋,效果非常的強,在戰鬥中通過閃避來躲避敵人的攻擊,會觸發短暫的時間緩慢效果就是死緩,這個效果在視覺和音樂上,給玩家的反饋非常的明顯,並且接普攻可以打出閃避反擊爽感的來源。
第二點則是彈刀機制,這一點呢的反饋是尤為強烈的,敵人進入可彈刀狀態時,身上會冒出一個非常顯眼的金色圈圈,這時可以通過角色的除了部分聲骸技能外,任意攻擊手段都可以觸發彈刀,彈刀操作在視覺和音效上的反饋是非常強烈的,特別是boss戰的時候,金屬撞擊帶來的特殊音效,聽得人腎上腺素都飆升了,真的非常的爽,但是想要戰鬥爽,起碼得多練練技術才行啊。
以及第三個協奏共鳴,三人組隊時高頻率且及時的切人戰鬥機制,戰鬥中的角色不斷的入場離場,各種觸發延奏協奏的效果,有一種酣暢淋漓的味道,戰鬥體驗非常的不錯,想要體驗拉滿,更推薦使用PC端玩遊戲,並不是移動端體驗差啊,而是PC端體驗更好,有時設備上帶來的差距,並非是遊戲本身的品質能夠消除的。
除了戰鬥玩法,平時的大世界也有很多有趣的探索解密玩法,這個遊戲的解密在難度上其實並不高啊,相對來說是比較輕鬆的,我想等你真正體驗的時候,大概率不會像隔壁一樣,探索方面就是滿世界的撿垃圾啊,收集各種各樣材料,通過製作合成等功能獲取遊戲的道具,挖礦也可以啊,能夠製作四星的武器,探索的主要內容為生俠寶箱和飛獵手。
寶箱就不用多說了,大世界玩法都有的東西,生俠就是類似於隔壁的神瞳那種,在大世界收集之後回到城鎮兌換獎勵,還有就是遍佈世界各地的小玩意,打掉之後可以獲得星聲獎勵。遊戲中還有一個探索模塊,我覺得需要講一下,裡面有很多你在大世界探索時,可能會對你有幫助的工具,例如常用的鉤鎖,2.0版本更新了,翅膀感知和控物,也會經常在解密中使用輔助機射擊,也是是非常方便的工具,有時候你的隊伍中沒有遠程角色,但是碰到了遠程挑戰,可以使用這個輔助機完成,就不需要特地切馬小芳出來了,還有寶箱探測器和深峽探測器,用來範圍內尋找寶箱和神匣的,不用多說,以及一些特殊的道具,會在特定的探索時會派上用場。
以上為這個遊戲的主要玩法,還有一些奇奇怪怪的玩法,例如雪山滑雪之類的,有趣的小遊戲,也有不少,期待各位的探索。除了這些日常在大世界裡邊的探索玩法,遊戲也會更新各種常駐和活動玩法,例如類似爬塔的常駐玩法,神塔組建合適的隊伍進行戰鬥,攻略是版本獲取大量星聲的地方,當前剛入坑的小夥伴,前期是不需要考慮滿層滿星什麼的,而且也做不到,這個屬於中後期的玩法,以及定期更新的肉鴿玩法,同樣也是戰鬥為主的玩法,通過疊加各種各樣的Buff,讓戰鬥體驗進一步的提升,這些都是大型的常駐玩法。
既然鳴潮是戰鬥為主的,在地圖的一些地方也會存在,boss以及boss的全息投影,大世界的boss難度並不高啊,在你對應的等級的大世界,基本上都可以輕鬆的過,但是全息投影的難度就非常的高,這個也是比較後期才進行攻略的玩法,各位沒事的時候可以去挑戰一下,我非常的迫切,想把我的坐牢經歷分享給在座的每一個人。
另外每個版本都會更新各種各樣的小玩法,比如現在的2.0就有一堆玩法,還開了新地圖,內容非常的豐富啊,總之你現在入坑的話,至少短時間內不會因為沒有內容玩而感到無聊,長草。

































