道友請留步屬性重要程度(長期更新)如下:
傷害結果提升降低≈命魂增減傷≈命魂值≈星芒增減傷≈三級命中閃避≥法相傷害加成減免≈氣運增減傷≈氣運值≈三級暴擊抗暴>造化增減傷≈悟道增減傷≈生命盾增減傷≈混沌增減傷≈戰中全屬性加成≈最終增減傷≈最終攻擊≥最終防禦>神焰增減傷≈格擋破擋≈寵物傷害加成減免≥碎星增減傷≈星辰震傷>至尊增減傷>總攻擊≥總防禦>絕對傷害加成減免>傷害加成減免≈四族絕對抗滅>pvp增減傷≈全屬性加成≈攻擊生命加成>物法抗加成>暴擊抗暴命中閃避≈攻擊生命>物法抗>四族抗滅>造成受到的傷害提升降低=戰力增減傷。
1.掛≈的不分先後,經策劃認證,基本符合他們的定位。
2.半數屬性本質沒有高低之分,作用範圍都一樣,都是獨立乘區,因為投放問題會導致屬性作用稀釋,投放越少稀釋越小的就越強。
3.不同來源的傷害結果提升降低,都是一個獨立乘區,不存在稀釋問題,不被某些道具廢除的話永遠是最強屬性。
4.命魂值差距可以讓命魂增減傷發揮0.5~3倍的效果浮動;氣運值差距可以讓氣運增減傷發揮0.5~3倍的效果浮動;具體計算方式均未知。
5.法相傷害加成減免只存在於紫虛及以上品質法相,重要程度要看法相擁有的情況。
對於白嫖,重要程度跟其他幾個強屬性並列第一。
對於法相拉滿的,這只是一個普通的高級屬性。
6.命中閃避、暴擊抗暴、格擋破擋之間的計算方式都是加減法,即:閃避-命中=閃避概率、暴擊-抗暴=暴擊概率、格擋-破擋=格擋概率。
7.三級命中閃避本應該是很強的屬性,但除了蝶夢書外,命中閃避都是對投的,互相抵消了,導致跟同級別的對手打感受不到作用。
8.生命盾增減傷只作用於打在生命盾上的傷害,星靈盾和其它護盾不受影響。
混沌增減傷只作用於混沌傷害,神焰增減傷只作用於神焰傷害,碎星增減傷與星辰震傷只作用於碎星傷害,寵物傷害加成減免只作用於寵物傷害。
四族抗滅只作用於神仙的物法傷害,不作用於其它傷害以及其它道具。
9.攻擊防禦屬性有四個乘區,拿攻擊舉例:攻擊*(攻擊加成+全屬性加成)*總攻擊加成*戰中全屬性加成*最終攻擊=真實攻擊。
戰中全屬性加成只存在於幻仙星佑與神仙本體中。
10.格擋高於敵方破擋100,多出的格檔無用;破擋高於敵方格擋,多出的破擋無用。
格擋破擋穩定發揮並且沒怎麼溢出時,作用超越造化悟道,問題是經常不穩定(現版本就屬於不穩定),新老區這個屬性差距大,而且也容易受到道具加減格擋破擋影響,故意放後了一點。
11.最終增減傷其實就是不加戰力的絕對屬性,不過沒跟絕對屬性在一個乘區,只有天書法相有,沒怎麼被稀釋,也不受神器壓制影響。
12.神器會壓制50%傷害加成減免,壓制20%絕對傷害加成減免,壓制20%至尊增減傷。
四族抗滅與pvp加成也會被壓制。
這個不是單純的百分比壓制,而是原數值越高,被壓制得越厲害,類似開方或者取對數。
13.面板中的暴擊/抗暴/命中/閃避都是1級的,現在完全無效,只加戰力,能靠虛戰力搶到先手就有用,搶不到先手就是廢屬性。
14.戰力增減傷被金霄星姬廢了,造成受到的傷害提升降低被元神幻仙寵物神仙廢了,這兩屬性只有剛玩不久的能起作用。
15.戰力計算公式:
(攻擊×3+生命×0.25+物防×5+法防×5)×(100%+命中+閃避+暴擊+抗暴+加傷+減傷)×(100%+絕對加傷+絕對減傷+造化減傷+造化加傷)×(100%+格擋+破檔+至尊增傷+至尊減傷+悟道加傷+悟道減傷)ⅹ(100%+氣運增傷+氣運減傷+未來的其他屬性)x神仙係數×幻仙戰力系數=單卡戰力
注意是戰力計算,與傷害計算沒一點關係,傷害計算未知的東西太多,已經沒法寫了。
所在乘區總數值越少的,獲得時提高的戰力就越多,沒寫的就是不加戰力。



























