《榮譽勳章:戰士》賦予更多戰術元素 具備合作模式

  如果說前作少了點什麼的話,那就是缺少合作模式,現在這個缺憾已被補上了。

  重生之後的《榮譽勳章》主要描寫特種部隊精英成員的戰場經歷,這種小規模戰鬥和小團體成員的故事最適合用在合作模式中,但《榮譽勳章》前作居然忽視了這一點,實在令人扼腕——特別是在多人模式一塌糊塗的情況下,玩家耍完單機後這遊戲就可以扔了。

  現在EA的Danger Close(前身是EA洛杉磯分部,即EA LA)決心利用寒霜2.0引擎打造具備一流光影效果的火爆槍戰遊戲。主要故事情節仍基於真實戰例且特種部隊成員參與劇本創作,但創作方向是"可信度"而不是"全擬真"。

  前作中的主要角色將回歸本作,遊戲也被賦予更多戰術元素,比如玩家在突破某座建築時可以選擇踹門、C4、閃光彈突襲等。

  令人遺憾的是,據OXM雜誌的敘述,該作應該沒法搞成劇情合作,玩家只能就特別設計的任務關卡錘鍊基情;但遊戲具備一擊必殺的Hardcore模式,且多人模式中會出現多方勢力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分別為英國、澳大利亞、德國、波蘭的特種部隊)。這次EA吸取了上次的教訓,塔利班說什麼也不可能在對戰模式中出現了。遊戲的單機及多人部分由Danger Close全盤負責,DICE這次不會被招來當外援。